Orodha ya maudhui:

Makala kuhusu ufunguzi wa mashujaa wanne
Makala kuhusu ufunguzi wa mashujaa wanne
Anonim

Kufunguliwa kwa wachezaji wanne katika mchezo wa chess ni mojawapo ya mwanzo wa zamani zaidi. Ikiwa wewe ni mpya kwa chess, hujui kuhusu maandalizi yako ya ufunguzi, au hutaki tu kufikiria sana katika ufunguzi, basi ufunguzi huu utafaa zaidi kwako. Ni rahisi na ya kutegemewa.

Kubuni ufunguzi

Kwa sasa, katika kiwango cha juu cha mchezo, mchezo wa kwanza wa mashujaa wanne haupatikani kamwe. Rekodi za maendeleo ya kinadharia zinapatikana kwanza katika maelezo ya Polerio ya karne ya 16. Baadaye, Louis Paulsen, Akiba Kivelevich Rubinshtein na Frank James Marshall walitoa mchango mkubwa katika maendeleo yake. Mchezo wa kwanza wa farasi wanne ulionekana kwenye mapigano ya mabingwa wa dunia: Emanuel Lasker, Raul José Capablanca na Mikhail Botvinnik. Licha ya ufunguzi wa ulinganifu, ambao husababisha pambano la utulivu la msimamo, mwendelezo mkali unakuzwa ndani yake.

picha ya kwanza
picha ya kwanza

Mwanzo wa mchezo wa kwanza

Utetezi wa wapiganaji wanne huanza na maendeleo ya pawns kutoka nafasi e kwa pande zote mbili hadi pointi e4 na e5, mtawalia. Katika hatua mbili zinazofuata, wapinzani huchukua jozi mbili za farasi kutoka nafasi zao za mwanzo hadi seli.f3, c6, c3 na f6. Kwa mujibu wa nadharia ya chess, knight ni kipande cha kwanza kidogo ambacho kinapaswa kuhamishwa kutoka nafasi ya kuanzia. Baadaye, itakuwa muhimu kumwondoa afisa kutoka kwa mfalme, na kupigwa kwa mfalme kwa upande mfupi kutawezekana kwa pande zote mbili. Huu ni ufunguzi rahisi sana, lakini wakati huo huo ni wa kuaminika kabisa. Ni nzuri kwa Kompyuta kwa sababu karibu haiwezekani kufanya makosa ndani yake. Baada ya hatua kadhaa katika Ufunguzi wa Knights Nne, mifumo kadhaa iliyo na mitego imetengenezwa, lakini zaidi juu ya hilo baadaye. Ikiwa hujisikii kucheza nafasi za kuchosha kama vile mchezo wa Kirusi au Kihispania, unaweza kuchagua fursa hii rahisi wakati wowote.

picha ya pili
picha ya pili

Chaguo na kuhama kwa askofu hadi b5

Baada ya hatua tatu za awali, Nyeupe humwezesha afisa huyo kwa kumvamia gwiji huyo. Muendelezo mkuu wa Black ni askofu kwenye b4 na knight kwenye d4. Ya kwanza inaitwa tofauti ya Kihispania mara mbili na inaongoza kwa usawa kamili wa mchezo. Mchezo wa kuheshimiana na uchezaji zaidi wa nafasi hufuata. Kompyuta inatathmini nafasi hii kama sawa. Ufunguzi unaendelea, wapinzani wanaendelea kuendeleza vipande na kupigania nafasi katikati ya bodi. Nyeupe hubadilisha afisa wake kwa farasi adui kwenye c6. Kisha wanapeleka pawn kwa e5. Nyeusi huwasha rook kutoka kwa mfalme kwa kushambulia knight kwenye e5. White anachukua knight wake hadi d3, baada ya hapo afisa mweusi anajibadilisha na adui knight nyeupe kwenye c3. Nyeupe inanasa dxc3, na mpinzani anachukua kibaraka kwenye e4 na knight.

picha ya tatu
picha ya tatu

Rubinstein Countergambit

Njia ya Knight hadi d4inayoitwa lahaja ya Kihispania, countergambig ya Rubinstein. Nyeupe huchukua pauni kwenye e5, huku Black akibadilishana shujaa wake na afisa wa White-squared kwenye b5. Baada ya hapo Black hupiga knight na pawn kutoka c6. Anarudi kwenye kambi yake ya zamani, baada ya hapo wanacheza d5. Nyeupe inalazimishwa kumchukua adui wa watoto wachanga. Black anaweka gwiji wake kwenye d5, ambayo humpa mpinzani wake kubadilishana, na kisha malkia anasogea katikati ya ubao kwa raha.

picha ya nne
picha ya nne

Mitego katika Ufunguzi wa Mashujaa Wanne

Mtego maarufu uitwao kioo kilichopinda. Baada ya kucheza Ufunguzi huu wa Knights Nne kwa Nyeupe, Black anakaguliwa baada ya kucheza kwa ulinganifu kwa upande wake. Baada ya kuondolewa kwa jozi mbili za farasi, wapinzani huendeleza maafisa wa mfalme. Wanaenda kwa c4 na c5, kwa mtiririko huo. Kisha inakuja castling kuheshimiana. Nyuma yake ni maendeleo ya d-pawns kwa mraba mmoja. Kwa kufanya hivyo, wapinzani huimarisha e-pawns na kuandaa diagonal kwa maaskofu wao wa mwanga-mraba. Katika hatua ya saba, maafisa huenda kwa g5 na g4, wakiwafunga wapiganaji wa adui. Katika hatua ya nane, wapinzani hushambulia knights waliofungwa na wao wenyewe, wakiwapeleka kwa d5 na d4. Katika hatua ya tisa, malkia hutoka kwenye pini kwenye d2 na d7. Katika hatua ya kumi, maofisa hao hubadilishana kwa farasi adui wanaomlinda mfalme. Siku ya kumi na moja, upuuzi wa wazo la mchezo wa kioo unafunuliwa. Nyeupe hundi na g7, na kwa mujibu wa sheria za mchezo, nyeusi inalazimika kuchukua askofu, kwa kuwa hii ndiyo pekee inayowezekana. Kisha White anatangaza mshirika katika hatua mbili. Kwanza, hundi inatangazwa kutoka g5, na baada ya kurudi kwa mfalme, checkmate inawekwa kwenye kona ya bodi na.f6.

picha ya tano
picha ya tano

Trap in countergambit ya Rubinstein

Mtego mrefu, lakini sio mzuri sana unapoichezea Black katika Ufunguzi wa Mashujaa Wanne. Baada ya knight mweusi kuhamia d4, Nyeupe huchukua pawn hadi e5. Kisha malkia anahamia e7, na Nyeupe anaitetea kwa kibandiko kwenye f4. Hatua hii ni kosa. Ilikuwa bora kumrudisha kwa f3. Knight mweusi kisha anajibadilisha na askofu mwenye mraba mwepesi kutoka kambi ya adui kwenye b5. Black hupiga farasi adui kwa d7 na inarudi nyuma hadi f3 ilipokuwa hapo awali. Malkia mweusi aliye na hundi huchukua mtoto wachanga kwenye e4, na mfalme anarudi kwa f2, ambapo anapokea tena hundi kutoka kwa farasi wa adui. Anarudi kwenye g3, na malkia adui anamfuata, akijichagulia mahali nyuma ya farasi wake kwenye square g6, akimtishia mfalme kwa hundi iliyo wazi. Knight nyeupe hushambulia malkia adui, ambaye anarudi kwa h5. Nyeupe, akichukua fursa ya wakati huu, anachukua pawn kwenye c7, anamtangazia mfalme hundi na anajitayarisha kuzima kwenye rook kwenye a8. Mfalme anarudi nyuma kwa d8 na White tena anashambulia kipande kwenye kambi ya Black, wakati huu kwa pawn kutoka h3. Knight anarudi kwa f6, na mwenzake huchukua rook hadi a8. Na kisha ghafla malkia mweusi anajitoa dhabihu, akichukua knight kwenye h4. Mfalme mweupe huchukua malkia, na hapa wazo na dhabihu ya malkia inakuwa wazi. Knight anahamia e4, akizuia mraba wa g3 kwa mfalme kurudi nyuma, na anapanga kuwasiliana na askofu kutoka e7. Na, kwa kuwa mfalme yuko hatarini, White anamleta malkia wake kwa g5, akimtolea Nyeusi ili arudishe nyenzo. Kwa muda hawajibu kwa hili, wakitangaza hundi kutoka kwa e7, na malkia huyu anamfunika mfalme kutoka.cheki, ikifuatiwa na mabadilishano ya askofu na malkia. Nyeusi husogeza h6 na Nyeupe humshushia kibandiko, na kuisogeza mbele hadi g6. Mpinzani anakubali changamoto kwa kumchukua. Nyeupe husogeza rook kwenye faili ya f-wazi, baada ya hapo anapata hundi kutoka kwa g5. Analazimika kuhamia h5, na huko anapatwa na hundi yenye uma kutoka g3, na Black anapata manufaa ya nyenzo, kutokana na kwamba knight adui amekwama kwenye a8 na hivi karibuni ataanguka.

Ilipendekeza: