Orodha ya maudhui:

Makala ya Gambi ya Malkia Yakubaliwa
Makala ya Gambi ya Malkia Yakubaliwa
Anonim

Gambi la Malkia Linalokubalika katika mchezo wa chess ni ufunguzi wa zamani wa chess. Marejeleo ya kwanza yalipatikana katika rekodi za mchezaji wa chess wa Ureno Damiano, ambazo zilifanywa katika karne ya 16. Baada ya Damiano, ufunguzi ulianzishwa katika karne ya 16-17 na wachezaji wa chess kama vile Ruy Lopez, Alessandro Salvio, Philippe Stamma.

Maendeleo ya ufunguzi katika miaka 150 iliyopita

Katika karne ya kumi na tisa ilitumika katika mechi kati ya Labourdonnet na McDonnell mnamo 1834 na katika mechi kati ya Steinitz na Zuckertort mnamo 1872. Katika pambano hili, bingwa wa kwanza wa dunia wa chess alionyesha mchezo unaokubalika kwa weusi katika ufunguzi huu. Baadaye, Gambit ya Malkia iliyokubalika ilitajirishwa na mawazo ya Alexander Alekhine, Mikhail Botvinnik, Vasily Smyslov, Tigran Petrosyan na wachezaji wengine bora wa chess.

Gambit ya Malkia Imekubaliwa kwa Nyeupe
Gambit ya Malkia Imekubaliwa kwa Nyeupe

Mawazo ya Kwanza

Katika mpango unaokubalika wa Queen's Gambit for White, anatafuta kuunda kituo cha kutegemewa cha pawn, wakati huo huo akitengeneza vipande na kuimarisha nafasi hiyo kwa utaratibu. Mwishoni mwa maendeleo ya vipande, wapinzaniitaweka shinikizo kwenye kituo cha kila mmoja. Nyeupe itatayarisha mapema ya e-pawn, na kisha wenzao, kutoka kwa f-faili, wakati Nyeusi itashambulia kando ya faili ya c na ikiwezekana kando ya faili ya d. Mwanzoni mwa mchezo, pande zote mbili huleta vipande, ukiangalia pointi c4.

Tofauti ya Msingi ya Gambi ya Malkia Yakubaliwa

Baada ya mpinzani kunasa kibamia kwenye c4, Nyeupe husogeza gwiji hadi c3, hivyo basi kuandaa njia ya kutoka ya pauni ya kustarehe hadi e4. Black anajibu kwa kuendeleza knight wake kutoka kingside. Anatoka nje, akichukua f6-mraba. Katika hatua ya nne, Nyeupe ina miendelezo miwili ambayo kompyuta inachukulia kuwa inakubalika leo.

Kihisabati ni bora zaidi kuliko ujanja mwingine katika nafasi hii. Hii ni kuleta knight kwa f3 na kuendeleza pawn hadi e3. Lakini bado ya pili ya hatua iliyotolewa itakuwa bora. Nyeusi, kwa upande wake, pia husogeza e-pawn mraba mmoja mbele na kuchukua mraba wa e6 nayo, ikitayarisha njia ya kutoka kwa askofu wa mraba-mweusi na castling kwa mfalme. Katika hatua ya tano, White humchukua adui askari wa miguu kama afisa, na Black mara moja hudhoofisha kituo cha adui kwa kutumia rungu la c5, akijitolea kubadilishana malkia.

Baadaye, Nyeupe anakuza kipande cha mwisho cha mfalme kwenye f3, na mpinzani wake anasogeza mbele kibano hadi a6, hivyo kuchukua pawn ya b5 chini ya udhibiti wake. Katika hatua ya saba, White hucheza a4 ili kumzuia Black asimfukuze afisa kwa kumpandisha mtoto wake wachanga hadi b5, na Black huleta farasi wake wa pili hadi c6. Mwenendo zaidi wa mchezo wa Queen's Gambit Accepted unahusisha kupigania kituo chenye nafasi za kukamata mpango huo.

kukubaliwagambit ya malkia kwa nyeusi
kukubaliwagambit ya malkia kwa nyeusi

Mstari wa Trap na e3

Huu ni mwendelezo wa Gambit ya Malkia inayokubalika, vinginevyo inaitwa tofauti ya zamani. Katika hatua ya tatu, White inacheza e3. Iwapo Black atajaribu kubakia na bao aliloshinda hatua ya mwisho, ana hatari ya kupoteza mchezo katika hatua nne zinazofuata. Baada ya kuendeleza pawn hadi b5, White mara moja anajaribu kudhoofisha pawn redoubt ya mpinzani kwa kuendeleza mtoto wake wa miguu hadi a4-mraba. Haina faida kwa Nyeusi kubadilisha pawn hii kwenye a4, kwa sababu White's rook itapata uhuru. Wima mzima utamfungulia.

Kwa hivyo wanaimarisha pawn kwenye b5 na mwenzao c na kuiweka kwenye c6. Hatua inayofuata ni kubadilishana pawns kwenye b5. Kwa Black hii itakuwa kosa la kuamua. Baada ya hayo, kwenye hatua ya sita, malkia wa White anahamia f3, akishambulia rook ya adui na tempo, na ikawa kwamba Black hawezi tena kuweka vipande vyote kwenye kambi yake. Ili kulinda rook, Nyeusi huja kutoa dhabihu moja ya vipande vidogo.

Mtu anapaswa kumtoa askofu siku ya b7, baada ya kumwondoa shujaa kwenye e7, au kuachana na shujaa kwenye b6, baada ya kumwondoa askofu mnamo e7. Katika tofauti hizi zote mbili, malkia hutetea rook wake mwenyewe kwenye hoja ya saba. Baadaye, utambuzi wa manufaa ya nyenzo ya White hautakuwa vigumu kwa mchezaji wa chess ambaye atafanya hatua rahisi na za kuaminika.

kamari ya malkia wa chess ilikubaliwa
kamari ya malkia wa chess ilikubaliwa

Mfumo wenye e4 ya haraka

Baada ya kukamata pawn kwenye c4, White anasogeza pawn yake mara moja hadi e4, akikalia katikati kwenye hatua ya tatu na wakati huo huo kumfungulia njia askofu wake wa mraba-mwepesi kukamata pauni kwenye c4. Kwa mtazamo wa kwanza, hii inaonekana kuwa bora zaidimuendelezo, lakini hatua hii ina upande dhaifu. Katika hatua inayofuata, Nyeusi hudhoofisha kituo mara moja kwa e5, kwa muda kutoa sadaka moja zaidi. Ikiwa Nyeupe inakubali, basi Nyeusi hubadilishana malkia mara moja, na kumwacha mfalme mweupe bila ngome. Baada ya hapo, kwenye hatua ya tano, wanaleta knight kwa c6, wakishambulia pawn kwenye e5.

Nyeupe inaweza kujaribu kulinda e5-pawn kwa kuleta knight kwenye f3, au kunasa mwenzake kwenye c4. Kompyuta hutathmini nafasi hii kwa kupendelea Nyeusi kwa faida ya pauni 0.4. Hayo ni mengi kwa hoja ya sita. Ni salama kusema kwamba White alitoka kwenye ufunguzi bila mafanikio, kwa sababu hakufanikiwa katika maendeleo, na bado alibaki bila castling.

Licha ya ukweli kwamba hakuna malkia waliobaki kwenye ubao, ambayo ni hatari ya kwanza kwa kukosekana kwa castling, msimamo wa White unaweza kuitwa unyogovu kwa urahisi. Wakati huo huo, Black haina matatizo. Pia ana c4-pawn dhaifu ambayo inahitaji kutetewa, lakini kuna moja katika kambi ya White pia, kwa hivyo nuance hii inaweza kuachwa. Wanaweza kukuza kwa urahisi, ngome ya mfalme na kuendelea na mchezo. Wana matatizo machache ya kutatua kuliko mpinzani.

mchezo wa kwanza wa chess
mchezo wa kwanza wa chess

Queen's Gambit Yakubaliwa kwa Black - ni fursa ya kutegemewa ambayo ilitumiwa na wachezaji maarufu wa chess, hata katika mechi muhimu. Inakuruhusu kupata nafasi nzuri kwa harakati nyingi.

Ilipendekeza: