Orodha ya maudhui:

Chess. Ulinzi wa mashujaa wawili
Chess. Ulinzi wa mashujaa wawili
Anonim

Kutetea wachezaji wawili katika mchezo wa chess ni mojawapo ya fursa maarufu zaidi leo. Hii ni mechi ya zamani ya wazi. Rekodi za kwanza zilizogunduliwa zilifanywa na Polerio, mchezaji mkubwa wa chess na mtaalam wa nadharia wa Italia katika karne ya 16-17, ambaye alizingatiwa kuwa hodari zaidi huko Roma. Kutokana na uwezekano mkubwa wa pande hizo mbili, ufunguzi bado ni wa kawaida hata katika ngazi ya kitaaluma ya kucheza chess. Ilitumiwa kwa mafanikio makubwa na wachezaji hodari wa chess wa zama tofauti. Mikhail Chigorin alichangia maendeleo ya ufunguzi.

ulinzi wa lahaja mbili za knights
ulinzi wa lahaja mbili za knights

Vipengele vya kwanza

Faida yake ni kwamba tangu mwanzo wa mchezo Black hujaribu kukamata mpango huo, katika baadhi ya tofauti hata kutoa nyenzo. Wakati wa kucheza anuwai nyingi za ulinzi wa watu wawili, nafasi ngumu za pande mbili hupatikana kwenye ubao, ambayo kila upande unaweza kupata faida kwa urahisi. Uchambuzi wa uchambuzi umetolewa kwa mwanzo huu kwa karne kadhaa. Baadhi ya tofauti za kisasa hufanyiwa kazi kwa miondoko 25.

Nadharia Mbili ya Ulinzi ya Knight

Inaanza na pawn ya White kuhamia e4. Mpinzani anajibu kwa aina kwa e5. PiliKwa hatua hii, Nyeupe hufanya ujanja wa kimantiki na knight kwenye f3, mara moja kushambulia pawn ambayo imeingia kwenye mchezo. Black huilinda kwa kuleta knight wake kwa c6, kuendeleza kipande njiani. Katika hatua ya tatu, White huleta askofu wa mraba-mwepesi kwa c4, akijiandaa kwa ajili ya ufalme mfupi wa mfalme, wakati Black huendeleza knight wa pili, na kuleta f6. Hii inahitimisha utetezi wa magwiji hao wawili.

ulinzi wa knights mbili chess
ulinzi wa knights mbili chess

Kf3 muendelezo - Kg5

Kuna chaguo tofauti za kutetea magwiji wawili, lakini hii labda ndiyo kongwe zaidi ambayo ingali inachezwa hadi leo. Kwa ujanja huu, Nyeupe inajaribu kutumia udhaifu wa f7-mraba. Kuna miendelezo mbalimbali, lakini kuu ni hoja ya pawn hadi d5. Kwa hatua hii, Nyeusi huzuia ulalo kwa afisa wa mraba-nuru, na hivyo kukataza Nyeupe kushambulia f7-mraba mara moja.

Katika hatua ya tano, White huchukua d5-pawn na yake, wakati huo huo akimshambulia shujaa, na Black anaipeleka hadi a5, akimshambulia askofu huyo mweupe. Kisha afisa anatangaza hundi kwa mfalme kutoka b5, na Black huzuia njia, na kuleta pawn kwa c6. Katika hatua ya saba, White anakamata pawn ya c6 kutoka d5, na mpinzani, kwa upande wake, anamkamata mwenzake kutoka kambi iliyo kinyume na pawn kutoka b7, wakati huo huo akimshambulia askofu wa White. Zaidi ya hayo, kimbilio bora zaidi kwa afisa ni uhakika e2.

Nyeusi mara moja inatoa mwaliko wa adui kuamua juu ya kituo kipya kwa kukishambulia kwa kibano kuanzia h6. Knight nyeupe anarudi kwa f3, na Black mara moja mashambulizi tena kwa kuendeleza pawn kwa e4. Katika hatua ya kumi, anapaswa kufanya ujanja wa nne katika mchezo, ambayo ina athari mbaya katika maendeleo ya vipande vya mchezaji wa chess. Anachukua mpyasehemu ya kuegesha magari kwenye e5-square, na Black huleta askofu wa mraba-mraba kwa c4, akilenga f2-mraba dhaifu, ambayo inamfunika kamanda adui.

Msimamo huu katika utetezi wa wapiganaji wawili unatathminiwa na kompyuta kuwa sawa, lakini kila kitu kinabadilika na hoja moja mbaya na Nyeupe, kwa sababu wako nyuma sana katika maendeleo, na Black, kinyume chake, hawana matatizo na hii. Vipande vinafanya kazi, vina nafasi ya uendeshaji zaidi na uwezekano wa kushambulia mfalme katika siku zijazo. Nyeupe ina pauni ya ziada.

ulinzi wa knights mbili kwa nyeusi
ulinzi wa knights mbili kwa nyeusi

Ponziani Gambit - Steinitz

Muendelezo mkali sana, ambapo katika hatua ya nne, badala ya kulinda mshazari kutoka kwa askofu wa White-squared na f7-square, Black counterattacks White, kuchukua pawn kwenye e4. Katika zamu ya tano, kuna chaguzi tatu kuu za maendeleo ya chama:

  1. Mzungu anaweza kuchukua gwiji wa Black na wake na kumpa Black kusogeza kamba hadi d5 akipata fursa ya kujishindia kipande hicho.
  2. Wanaweza kuchukua e7 na askofu, ambayo itamtangaza mfalme mweusi kuwa ni hundi na hawezi kuathiriwa, jambo ambalo litamlazimisha kuhama na kupoteza utawa.
  3. Au chaguo la pupa ni kupeleka gwiji kwenye f7 kwa mpango zaidi wa kushinda ubadilishanaji kutoka kwa mpinzani. Lakini tofauti hii ndiyo hatari zaidi, kwa sababu Nyeusi, kwa kumleta malkia kwenye H4, anaanza mchezo hatari.

Kucheza Ulinzi wa Knights Mbili kwa Nyeupe lazima ufanywe kwa uangalifu, kwa sababu hatua moja mbaya inaweza kufanya nafasi yako kukosa ulinzi.

ulinzi wa knights mbili kwa nyeupe
ulinzi wa knights mbili kwa nyeupe

Lahaja ya kutekwa kwa kibaraka na gwiji kwenye f7 katika mchezo wa Ponziani-Steinitz

Nyeupe huchukua paunif7, na Nyeusi inamleta malkia kwa h4, mwenzako wa kiti anayetisha! Jicho la uchi, bila kujua nadharia katika nafasi hii, linaweza kuchagua kutoka kwa hatua nzuri, yenye tamaa zaidi ambayo ni kukamata rook na knight, ambayo haiwezi kufanywa kwa sababu ya checkmate ilivyoelezwa hapo juu. Ikiwa White atampeleka malkia kwenye e2, Black atamweka shujaa wa pili kwenye d5, na kutishia kwa uma kwenye c2.

Hatua ya saba bora zaidi katika tofauti hii ya Nyeupe ni g3 na shambulio la malkia, ambapo Black huenda kubadilishana malkia, na kuchukua malkia adui. Hii inafuatiwa na mfululizo wa hatua rahisi, wakati ambapo wapinzani huchukua rook moja kutoka kwa kila mmoja. Kwa hivyo, zote mbili zinasalia na kipande kimoja kizito, vipande vitatu vyepesi kila kimoja, na Nyeusi ina ubao mmoja wa ziada na faida katika nafasi.

tofauti ya gambit ya Ponziani-Steinitz
tofauti ya gambit ya Ponziani-Steinitz

Lahaja ya mchezo wa gambi wa Ponziani-Steinitz na kutekwa kwa gwiji huyo kwenye e4

Muendelezo unaotegemewa zaidi wa mchezo huu. Unachukua tu shujaa wa adui na wako, baada ya hapo mpinzani wako anasogeza kamba hadi d5, akitangaza uma, na unalazimika kutengana na moja ya vipande vyako vidogo. Leo kompyuta inaonyesha kwamba ni muhimu kukamata pawn hii na afisa ili kupata nafasi nzuri zaidi. Usawa wa nyenzo na takriban usawa katika nafasi utabaki kwenye bodi. Kwa njia hii, Nyeusi hurahisisha mchezo kwa kuondoa vipande kadhaa vidogo kwenye ubao, na kupata nafasi nzuri na rahisi kwa kucheza zaidi. Inawezekana kutangaza hundi kutoka kwa f6 baada ya d5 poke, na kumlazimisha kuchukua knight na mara mbili pawns yake pamoja na f-faili, kuweka afisa wake nguvu mwanga-mraba. Atakuwa na pauni ya ziada, lakini itaongezwa maradufu, na kambi yake itakuwa dhaifu kwa sababu ya mpyamiundo.

Kucheza ulinzi wa wapiganaji wawili kwa weusi ni rahisi sana. Hasa ikiwa mpinzani hajui vizuri nadharia. Ikiwa unapenda mchezo mkali wa kushambulia ambao huanza tangu mwanzo wa mchezo, na nafasi za kuheshimiana, basi ufunguzi huu utakufaa. Lakini kabla ya kuanza kuitumia, ni bora kujifunza nadharia, angalau kwa hatua tano hadi kumi.

Ilipendekeza: