Orodha ya maudhui:
- Historia ya kutokea
- Nafasi ya kuanzia
- Vipande na mienendo yake
- Sheria za maadili na gharama ya takwimu
- Rekodi ya mchezo
- Matokeo ya michezo
- Kasri
- Chess ya Kirusi
2024 Mwandishi: Sierra Becker | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-02-26 06:38
Kwa mtazamo wa kwanza inaweza kuonekana kuwa kujifunza kucheza chess ni rahisi sana, lakini kwa kweli kunahitaji juhudi nyingi na kukariri sheria chache za kimsingi.
Historia ya kutokea
Watu bado wanajadili iwapo mchezo huu ni wa mchezo au sanaa. Hadi sasa, teknolojia ya kompyuta imefikia hatua kwamba kompyuta yoyote inaweza kutatua kwa urahisi matatizo ya "chess" ya utata wa juu zaidi katika suala la sekunde, lakini mtu atahitaji miaka ya mazoezi kwa hili.
Kwa mara ya kwanza, mchezo katika hali ambayo ni desturi kuuona sasa ulionekana karne 15 zilizopita Mashariki. Sheria zake zilitokana na shatranj ya Kiarabu na chaturanga ya Kihindi. Katika Zama za Kati, mashindano ya kwanza ya chess yalifanyika Uropa, ambayo ni knights tu walishiriki. Hii ilikuwa michezo ya akili kweli. Chess siku hizo ilizingatiwa kuwa mali ya watu waungwana.
Kuna hadithi moja ya Mashariki, kulingana na ambayo mchezo huu ulimfanya mtu maskini kuwa tajiri halisi. Mtu mmoja mwenye busara, ambaye kwanza alionyesha ulimwengu jinsi ya kucheza chess, aliuliza "uvumbuzi" wake wa punje moja ya ngano kwa kila seli,pili - mbili, ijayo - nne na katika maendeleo sawa zaidi hadi mwisho wa bodi. Mtawala alikubali, lakini hakujua kwamba mwishowe angelazimika kutoa nafaka 8.5 quintillion (idadi yenye sufuri 18). Matokeo yake, kilo kadhaa za ngano zilitoka, ambayo siku hizo ilikuwa ya anasa kubwa.
Kama hekaya inavyoonyesha, mchezo wa chess una tofauti nyingi sana katika uundaji wa matukio, lakini kuna hali zilizotengwa ambazo hujitokeza kwenye ubao mara nyingi zaidi kuliko zingine, na wataalam huzichunguza. Grandmasters wanajua algoriti nyingi za kushinda kwa moyo, ambazo hutafutwa na kurekebishwa kwa miaka mingi katika kipindi cha mamia ya michezo.
Leo mchezo huu umekuwa maarufu duniani kote. Wataalamu wengi hata hupendekeza mchezo wa chess kwa watoto kama zana ya kukuza fikra za kujishughulisha.
Nafasi ya kuanzia
Vipande vyote vinaweza tu kusogezwa kwenye miraba 64 ya ubao. Mahali pao sahihi pia ni muhimu. Bodi lazima izungushwe ili kuwe na mraba nyeupe kwa haki ya mchezaji. Kwenye ndege yenyewe kuna takwimu 32 za rangi mbili (nyeusi na nyeupe).
Sheria za mchezo wa chess zinasema kwamba kila moja ya "majeshi" ya wapinzani lazima yaonekane kwa kila mmoja. Katika cheo cha kwanza, pawns huwekwa kuelekea adui, na kwenye mstari wa mwisho wa bodi, vipande vingine vyote. Rooks huwekwa kwenye pembe, kisha karibu nao ni farasi, nyuma yao ni maaskofu. Katikati ya ubao, kama inavyotarajiwa, kuna malkia na mfalme, na ya pili lazima iwe kwenye seli ya rangi tofauti.
Misogeo hufanywa kwa zamu, na ya kwanza kuanza mchezonyeupe. Mara nyingi pawn huingia vitani mwanzoni.
Vipande na mienendo yake
Jambo muhimu zaidi katika mchezo wa chess ni mfalme, lakini peke yake hana msaada. Husogeza seli moja kuelekea upande wowote. Ikiwa unamtia kwenye msuguano, basi mchezo unapotea bila kujali idadi ya vipande vilivyobaki. Nafasi hii inaitwa checkmate, ambayo ina maana ya "kufa" kwa Kiarabu.
Kipande cha pili muhimu zaidi ni malkia. Hii ndiyo silaha yenye nguvu zaidi ya mfalme, ambayo inaweza kusogea katika mstari wowote ulionyooka na kupitisha idadi isiyo na kikomo ya seli katika hatua moja.
Rook, pamoja na malkia, wamejumuishwa katika kundi la vipande "vizito". Inaweza tu kusonga kwa mstari wa moja kwa moja kwa pande, isipokuwa diagonally. Haina vikwazo kwa idadi ya seli zinazopitishwa kwa kila zamu.
Askofu yuko karibu zaidi na mfalme na malkia. Tofauti ya misogeo inadhibitiwa na diagonal, lakini si kwa idadi ya seli.
Knight ndicho kipande cha kipekee na cha kuvutia zaidi kwenye ubao. Tofauti na wengine, yeye huhamia tu katika muundo wa "G", yaani, mraba mbili mbele katika mwelekeo uliochaguliwa na mraba mmoja kwa upande. Kabla ya kila hatua, gwiji ana tofauti 8 za kuendesha.
Kuna kipande kingine ambacho ni muhimu kujifahamu nacho kabla ya kucheza chess - pawn. Na achukuliwe kuwa dhaifu zaidi kwenye ubao, lakini bila yeye mfalme angetishiwa na "kifo" cha haraka sana. Inasonga mbele tu miraba 1 au 2 katika nusu yake na mraba mmoja katika nusu nyingine.
Unaweza kunasa kipande cha mpinzani ikiwa tu kiko kwenye harakati za mchezaji. Kisha nafasi yake inachukuliwa nasura inayomshinda. Ikiwa hali hutokea wakati mfalme anatishiwa na kunyimwa mahali kwenye ubao, basi inaweza kutetewa au hoja inaweza kufanywa kwa upande. Kikonyo kinaweza kunasa kipande chochote ambacho kiko mraba mmoja mbele yake kwa mshazari.
Sheria za maadili na gharama ya takwimu
Mfalme anaweza kupigana na yeyote isipokuwa malkia, kwani anaweza kushambulia seli zote zinazomzunguka.
Kipande cha bei nafuu na dhaifu zaidi ni pauni. Faida yake kuu ni uwezo wa kutengeneza uma, yaani, kutishia wakati huo huo vipengele viwili vya "jeshi" la adui kwa wakati mmoja.
Rook ni sawa kwa thamani na pawn tano na inasimama juu ya yote isipokuwa malkia. Hiki ni kielelezo muhimu sana kwa mkakati wowote, kwa usaidizi ambao unaweza kuangalia mwenza wakati wowote.
Tembo na shujaa ni takriban sawa katika gharama, ingawa wana sifa tofauti. Sawa na pawn tatu. Miongoni mwa mapungufu, inafaa kuangazia "maeneo yaliyokufa" ambapo vipande hivi haviwezi kupata (askofu - kamwe, knight - kwa hatua kadhaa).
Kipengele muhimu na chenye nguvu zaidi kwenye ubao ni malkia. Gharama yake ni sawa na rooks mbili mara moja. Malkia hawezi kutengeneza uma tu, bali pia kutishia vipande 8 kwa wakati mmoja.
Kabla ya kucheza chess, ni muhimu kujifahamisha na nuance moja zaidi. Ikiwa pauni imefikia seli ya mwisho iliyo kinyume cha ubao (kabla ya safu ya kwanza ya mpinzani), basi inaweza kubadilishwa kwa kipande chochote ambacho kilinaswa na mpinzani hapo awali.
Rekodi ya mchezo
Ubao wa kawaida wa chess ni mrabana lina nyanja 64. Herufi za Kilatini kutoka "a" hadi "h" huwekwa wima kila wakati, na nambari kutoka 1 hadi 8 huwekwa kwa mlalo. Ni viambishi hivi vinavyotumika katika kuashiria mienendo.
Kwa hivyo, kila seli ina jina lake, kwa mfano, d5, e1, f8, n.k. Katika rekodi ya hoja ya takwimu, mashamba mawili (ya awali na ya mwisho) yameandikwa yakitenganishwa na hyphen. Kwa mfano: a2 - a4.
Mbali na hilo, takwimu zina viambishi vyake fupi - hizi ni herufi za kwanza za majina yao (F, L, S, K). Mbali pekee ni mfalme. Kifupi chake katika rekodi ni Kr. Kitufe hakijawekwa alama kwa njia yoyote ile.
Matokeo ya michezo
Sheria za mchezo wa chess zinaelezea maendeleo mawili pekee yanayoweza kutokea ya fainali na moja ya kati.
Shambulio dhidi ya mfalme linaitwa hundi. Kitendo hiki kinaonyeshwa kwenye rekodi kwa ishara "+". Miongoni mwa wachezaji wa chess, ni desturi kuiita matokeo ya kati, wakati kuna uwezekano wa checkmate. Katika kesi ya hundi, kuna njia kadhaa za kujilinda: kusogeza mfalme kando, kuifunika kwa kipande kingine, au kumkamata mshambuliaji.
Ikiwa mfalme hana njia ya kutoroka kutoka kwa shambulio, basi. mpinzani amekaguliwa. Katika kesi hii, mchezo unachukuliwa kuwa mshindi. Inaonyeshwa kwa ishara "x". Sare katika mchezo wa chess inaitwa mkwamo. Hii ni hali ambapo mchezaji ana hatua moja tu ya kushoto ya kuangalia, lakini haitawezekana kuichukua, kwa sababu mpinzani hana chaguzi za kuendesha vipande vyovyote. Imeonyeshwa kwa ishara "".
Kasri
Sheria za mchezo hukuruhusu kubadilisha mfalme na kucheza mara moja kwa kila mchezo. Chess kwa watoto huondoa uwezekanokutupwa kwa vipande, kwani ina ngumu sana kugundua nuances. Ruhusa inaruhusiwa tu wakati rook au mfalme hajafanya hatua moja na hajashambuliwa na mpinzani. Pia, haiwezi kufanywa mwanzoni mwa mchezo. Wakati wa kasri, rook husimama karibu na mfalme, na anasimama kwenye mraba ulio karibu na upande mwingine.
Chess ya Kirusi
Sheria za mchezo huu sio tofauti na zile za Kiarabu. Chess ya Kirusi ni bodi yenye mraba 64 na vipande 32. Pawns hapa huitwa tavrels. Takwimu zilizobaki zina majina: mkuu, mpanda farasi na shujaa. Mfalme ni mchawi.
Jinsi ya kucheza chess na vipande kama hivyo? Tofauti kuu ni msimamo wa mnara. Wakati wa mchezo, hakuna kipande kimoja kinachoondolewa kwenye ubao. Ikiwa mmoja wao atampiga mwingine, basi huwekwa juu ya wa kwanza, na kutengeneza aina ya mnara, na kadhalika.
Mchezo unaendelea hadi kielelezo cha kwanza kitokee kwa mchawi.
Ilipendekeza:
Jinsi ya kucheza "Sarafu" kwenye damu: sheria, vipengele, tofauti
Makala yatakuambia jinsi ya kucheza "Sarafu" kwenye damu. Sheria muhimu, matoleo mbalimbali ya tofauti ya classic ya mchezo, pamoja na historia ya malezi ya klabu ya mashabiki wa burudani hutolewa. Uchambuzi wa athari za kisaikolojia
Jinsi ya kucheza poka - sheria. Sheria za poker. Michezo ya kadi
Makala haya yanakuruhusu kutumbukia katika ulimwengu wa poka, ili kujifunza historia ya kuibuka na ukuzaji wa mchezo huu wa kubahatisha. Msomaji atapokea habari kuhusu sheria na mwendo wa mchezo, na pia juu ya mchanganyiko kuu. Kusoma nakala hii itakuwa hatua ya kwanza katika ulimwengu wa poker kwa Kompyuta
Jinsi ya kumfundisha mtoto kucheza chess? Vipande katika chess. Jinsi ya kucheza chess: sheria kwa watoto
Wazazi wengi wanataka kumkuza mtoto wao kimwili na kiakili. Kwa pili, mchezo wa kale wa Kihindi ni mzuri. Na kuhusiana na hali hizi, wazazi wanazidi kuuliza swali: "Jinsi ya kufundisha mtoto kucheza chess?"
Kucheza chess - jinsi ya kufanya kila kitu kwa sheria
Castle in chess ni mchezo wa hatua mbili unaofanywa na king and rook, ambao hawajawahi kusonga mbele katika mchezo
Jinsi ya kucheza domino kwa usahihi? Jinsi ya kucheza dominoes na kompyuta? Sheria za Domino
Hapana, hatuwezi kusikia vilio vya furaha kutoka kwa yadi zetu: "Mara mbili! Samaki!" Mifupa haibishani kwenye meza, na "mbuzi" sio sawa. Lakini, cha kushangaza, tawala bado zinaishi, makazi yake tu ni kompyuta. Jinsi ya kucheza domino pamoja naye? Ndio, karibu sawa na hapo awali