Orodha ya maudhui:

Michezo mezani kwa kampuni ya kufurahisha ya watu wazima
Michezo mezani kwa kampuni ya kufurahisha ya watu wazima
Anonim

Kundi kubwa la marafiki, kila mtu anamfahamu mwenzake na wako kwenye masharti ya urafiki. Lakini wanakosa kitu, wanahitaji wazo la mkutano, ambalo litakuwa mchezo kwa watu wazima kwenye meza. Wanaweza kuanza kucheza kadi au kuchagua michezo ya kompyuta kwenye michezo kadhaa, kushikamana na simu katika mchezo fulani mtandaoni, au wanaweza kwenda kucheza umafia au kusokota chupa kwa njia ya kizamani, haswa ikiwa kuna wasichana. Lakini unaweza kwenda kwa njia nyingine, ya kuvutia zaidi.

Marafiki wanacheza
Marafiki wanacheza

Ifuatayo ni orodha ya michezo mingi ya watu wazima isiyo ya kawaida na ya kufurahisha.

Usimwage hata tone

Si kama kitu kingine kwa kampuni ya kufurahisha ambayo inataka kucheza, mchezo mzuri wa mezani. Inaunda hali ya urafiki na kuwakomboa washiriki, haswa ikiwa hawakujuana hapo awali. Kunaweza kuwa na idadi isiyo na kikomo ya washiriki. mchezo ni sawa na desturi ya zamani katika nchi za Ulaya, ambapo kila mtuilibidi anywe glasi moja iliyojaa pombe.

Kiini na mpangilio wa mchezo ni kama ifuatavyo:

  1. glasi kubwa imechaguliwa.
  2. Hupitishwa kwa kila mgeni kwenye cheni, wakati huu anamimina pombe ndani yake. Inashauriwa kutochanganya vinywaji na kila mmoja na sio kujaza kupita kiasi.

Mshindi ni yule ambaye kutokana na kutokuwa sahihi kwao humwaga tone la pombe. Atahitaji kunywa glasi nzima na kutengeneza toast ya kupendeza.

Mimi ni nani?

Huu ni mchezo mzuri sana wa meza ya watu wazima ambao unaweza kuchezwa kwa viwango tofauti vya pombe. Kwa kiasi fulani inawakumbusha "Mafia", lakini bila uchaguzi wa kadi, na idadi ya wahusika ni mdogo tu kwa mawazo ya kampuni. Utahitaji:

  1. Karatasi itakayobandikwa kwenye paji la uso.
  2. Hali ya uchangamfu.
  3. Alama.

Mchezo unachezwa kama ifuatavyo:

  1. Washiriki wote wamebandikwa karatasi yenye maandishi kwenye vipaji vya nyuso zao. Mtu yeyote anaweza kuonyeshwa juu yake, awe Adolf Hitler au karani wa kawaida wa ofisi.
  2. Katika mlolongo wowote, jambo kuu ni kwamba ni rahisi kwa kampuni, mnaulizana maswali. Ambayo unajaribu kujua kitu kuhusu mhusika wako.
  3. Si lazima ujibu moja kwa moja na kutoa kadi zote mara moja.

Ikiwa mtu amemtambua shujaa wake, unaweza kumpongeza - alishinda. Adhabu huwekwa kwa mchezaji kwa majibu yasiyo sahihi, kwa mfano - kunywa glasi ya divai au pombe nyingine yoyotekinywaji.

Wavulana wa kuchekesha
Wavulana wa kuchekesha

Nadhani

Mchezo unaitwa hivyo kwa sababu katika muda fulani mchezaji lazima abashiri idadi fulani ya maneno. Kama unavyojua kutoka kwa saikolojia, watu wengi huanza kuogopa ikiwa wamewekwa kwa wakati, kwa hivyo mchezo huu mzuri kwenye meza na marafiki una jina la pili "hofu". Ni vyema kutambua kwamba haitawezekana kuicheza na watu wanne au watatu, idadi kubwa na hata ya washiriki inahitajika.

Kiini cha mchezo kimefafanuliwa hapa chini:

  1. Kila mshiriki anaandika takriban maneno 20 au 30 kwenye karatasi. Maneno changamano yasiyo ya lazima ambayo hayawezekani kukumbuka kwa muda mfupi, pamoja na vivumishi na vitenzi, yametengwa.
  2. Msururu wa karatasi hutupwa kwenye chombo au kofia ya mmoja wa washiriki.
  3. Washiriki wamegawanywa katika jozi, ni muhimu kwamba jozi moja inajumuisha mwanamume na mwanamke. Inakuza ukaribu kati ya jinsia, na pia hukuza fikra, kwa sababu ubongo hufanya kazi tofauti kwa wanaume na wanawake, na sasa utagundua hii inahusu nini.
  4. Mtu fulani kati ya hao wawili anatoa kipande cha karatasi. Baada ya kusoma neno lililoandikwa, lazima aelezee mwenzake, na lazima afikirie alichokusudia. Haya yote hutokea kwa wakati uliopangwa. Idadi ya vipande vya karatasi sio mdogo, yote inategemea kasi ya kubahatisha mmoja wa wachezaji.
  5. Kisha wanabadilika na hatua ya nne inarudiwa.

Chunga matokeo mapema, kwa sababu yule ambaye jozi yake ilikisia maneno mengi ndiye atashinda.

Lugha ya ishara, au "I -mwigizaji"

Mchezo mzuri kwa watu wazima kwenye meza, ambao ulitujia moja kwa moja kutoka utotoni. Katika kampuni yako, mtu atalazimika kuwa mwenyeji na, kwa bahati mbaya, kukosa mchezo mmoja. Toa upendeleo kwa wanaozungumza zaidi na wasio na ulevi ili hakuna utani wa kutamani na maneno ya kijinga. Kwa wale ambao wamesahau sheria, zimefafanuliwa hapa chini:

  1. Kampuni imegawanywa katika timu 2 au 4, yote inategemea idadi ya watu.
  2. Katika kila kikundi, kiongozi anachaguliwa ili kukuonyesha neno. Na hapa, toa upendeleo kwa zile za kisanii zaidi, ili kuwe na nafasi zaidi za kushinda.
  3. Nahodha wa timu anakuja kwa kiongozi, na kiongozi akamuuliza neno la siri.
  4. Bila matumizi ya lugha, lakini tu kwa usaidizi wa sura za uso, nahodha anajaribu kuonyesha neno lililofichwa.

Timu inayokisia maneno mengi zaidi itashinda.

Mnara wa Babeli

Ina jina hili, kwa sababu mwishowe itaharibiwa hata hivyo. Na kadiri mnara unavyokuwa juu, ndivyo kutoelewana kati ya washiriki kunavyoongezeka. Utahitaji dhumna au kadi, kwa sababu huu ni mchezo halisi wa bodi kwenye meza. Kiini chake ni rahisi:

  1. Mchezaji wa kwanza anaweka msingi wa mnara.
  2. Wa pili anaendelea na kazi yake.
  3. Iwapo mtu yeyote ataharibu muundo, atakuwa nje ya mchezo au atakabiliwa na adhabu. Kwa mfano, unaweza kumfanya anywe glasi ya vodka ili "kuboresha" uratibu wake.

Kama sheria, karibu haiwezekani kushinda katika mchezo kama huu. Na haswa ikiwa wapinzani wako katika hali ya kuchekesha. Lakiniikiwa bado umeweza kujenga mnara, basi nenda kwenye shindano linalofuata.

Unakumbuka ulikula nini jana?

Jina, bila shaka, ni halisi na halina maana yoyote maalum. Huu utakuwa mchezo wa kufurahisha kwa watu wazima kwenye meza, tu ikiwa wanachukua kifua sana. Hakuna vifaa vinavyohitajika kwa mchezo, lakini kiongozi anahitajika, mchezo utaanza naye, kiini chake kimewekwa hapa chini:

  1. Kiongozi huchagua barua yoyote na kuiita. Na wachezaji wengine lazima wataje bidhaa yoyote inayoanza na herufi iliyofichwa.
  2. Yeyote anayekisia kwanza, anachukua nafasi ya kiongozi na kuendeleza mchezo.

Mshindi ni mtu ambaye aliweza kutaja idadi kubwa ya maneno kwa herufi zilizofichwa. Kama zawadi, anaweza kumwaga pombe zaidi.

mchezo usiojulikana
mchezo usiojulikana

Sanduku la kitendawili

Mojawapo ya michezo ya kuchekesha zaidi kwenye meza. Kwa ajili yake, hakuna kitu maalum kinachohitajika, unachohitaji ni sanduku na vitu mbalimbali vya sura bora. Ili wawe na fomu ya "tarakimu mbili", na haikuwezekana kusema ni nini hasa. Kiini cha mchezo:

  1. Shimo limetengenezwa kwenye kisanduku kwa ajili ya mkono wa mwanadamu.
  2. Mpangishaji huweka vipengee fulani hapo na kuwatia hofu washiriki wengine. Unaweza hata kusema kwamba kuna nyoka katika sanduku au kitu cha kutisha zaidi. Ukweli wa taarifa sio muhimu kabisa, jambo kuu ni kuogopa.
  3. Mshiriki anaingiza mkono wake kwenye kisanduku na kujaribu kukisia kuna nini.

Yeyote anayekisia vitu vingi zaidi ndiye atashinda.

mtu mcheshi
mtu mcheshi

Unaniheshimu?

Mchezo wa kufurahisha zaidi mezani kwa wanaume katika enzi zao. Historia ya mchezo huenda kwenye filamu za clichéd, ambapo wahusika wa ulevi mara kwa mara huulizana: "Je! unaniheshimu?" Huu ndio mpangilio wa uchezaji:

  1. Kila mtu ananyonyesha maziwa ya mama kidogo na jozi.
  2. Kuzungumzia maisha magumu kunaanza.
  3. Wakati wa kuleta pombe kwenye damu kwenye hali fulani, mmoja wa wachezaji lazima amuulize mwenzake kama anamheshimu. Na lazima ajibu kwa nini anamheshimu au kinyume chake.

Jozi ya wachezaji wanaokuja na maelezo ya kuchekesha na ya kuchekesha zaidi ndio hushinda.

Zawadi ya foil

Katika msingi wake, inafanana sana na mchezo wa "Mystery Box". Na alipata jina kwa sababu ya uwasilishaji maalum wa zawadi kwa mshindi. Inachezwa kama mchezo wa bodi kwa kampuni ya watu wazima kwenye meza. Unapocheza, lazima ufuate agizo lifuatalo:

  1. Foil na bidhaa mbalimbali hununuliwa awali, inaweza kuwa peremende na kitu kisichoweza kuliwa.
  2. Kitu kimefungwa kwa tabaka kadhaa za foil. Na katika kila safu, mchezaji anasubiri kipande cha karatasi chenye mafumbo ya watoto au mafumbo mengine 18+.
  3. Kujibu maswali kwa vitendawili kwa usahihi, mtu anakunjua safu moja ya karatasi.
  4. Akifanya makosa, kipengee kinapitishwa kwa mchezaji anayefuata.

Kwa sababu hiyo, yule aliyekunjua karatasi ya mwisho ya karatasi anabaki na zawadi. Anapokea zawadi yenye thamani.

Mchezo wa kadi
Mchezo wa kadi

Deadpan

Mchezo mgumu zaidi wa mezani kwa watu wazima wanapokuwa wamekunywa pombe. Lengo kuu la mchezo ni usawa, na sasa tutaelewa tunachozungumza:

  1. Marafiki wamegawanyika katika makundi mawili yanayopingana.
  2. Wanaketi kinyume.
  3. Kikundi kimojawapo kinajaribu kuwafanya wenzi wasio na wasiwasi wacheke, lakini, kama unavyojua, lengo la wengine si kucheka.

Mchezaji hatari zaidi katika kundi la marafiki hushinda, anapata zawadi fulani ya mfano katika mfumo wa glasi ya vodka ili kuifanya iwe ya kufurahisha zaidi.

Nadhani wimbo, au Tafuta maana katika maneno yangu

Mchezo wa kipekee kabisa wa ubao kwa kampuni iliyo kwenye meza. Kiini chake kinapungua kwa jaribio la kutenganisha maneno kutoka kwa mapendekezo ya rafiki na kufanya picha nzima kutoka kwao. Sheria za mchezo:

  1. Hakutakuwa na timu hapa, ni mshiriki mmoja tu anayeondoka kutoka kwa kila mtu. Wengine katika kampuni wanakumbuka wimbo, kifungu maarufu kutoka kwa kitabu, na kadhalika.
  2. Maneno kutoka kwa kifungu yanaeleweka na washiriki wote wa kikundi.
  3. Kisha walioachwa sasa wanarudi.
  4. Mwezeshaji anauliza kila mtu swali, na lazima awajibu kwa kutumia neno lake.
  5. Na yule aliyekuja lazima aangazie maneno muhimu na kubashiri wimbo au kifungu cha maneno maarufu na kadhalika.

Mchezo unaendelea kwa muda usiojulikana, na hakuwezi kuwa na washindi ndani yake.

kampuni ya kuchekesha
kampuni ya kuchekesha

Ichore

Mchezo mzuri wa meza kwa maadhimisho ya miaka rafiki yako. Inafaa sana ikiwa shujaa wa siku ni mbunifuutu na itawawezesha wageni kuonyesha "I" yao. Kwa ufupi kiini cha mchezo, umegawanywa katika pointi:

  1. Kila mtu huzunguka-zunguka chumbani ili asikopi-kubandika kazi za wengine.
  2. Mwenyeshi huwapa washiriki kalamu na kipande cha karatasi, ikiwezekana umbizo la A4.
  3. Herufi yoyote atakayochagua mtangazaji inaitwa.
  4. Jukumu la washiriki ni kuchora picha inayotolewa kwa ajili ya shujaa wa siku kwenye barua hii.

Mshindi ndiye atakayechora mchoro halisi na wa kuchekesha zaidi, na ubunifu wake utathaminiwa na wanachama wote wa vikundi.

Mkoba wa kichawi

Inafaa kama mchezo kwenye meza kwenye siku ya kuzaliwa ya rafiki yako. Lakini itabidi uichukue kwenye kifua chako ili kazi ziwe za kuvutia zaidi, na mashindano yawe ya kufurahisha zaidi. Kama sheria, watu wazima hawana matumaini, na ili kuwa na matumaini, unahitaji "kutuliza" kidogo. Kiini cha mchezo ni rahisi sana na kimeainishwa hapa chini:

  1. Haijalishi ni wapi, lakini begi la kubana hutolewa nje ili lisiangaze na vitu vilivyomo ndani yake visionekane.
  2. Kipengee cha kibinafsi cha kila mshiriki hunyang'anywa na kutupwa kwenye begi.
  3. Kila mmoja wa washiriki huchukua bidhaa bila mpangilio.
  4. Mwenye kazi yake anafanya kazi ya aliyeichukua.

Aliyekuja na kazi ya asili kabisa na kuifanya ndiye mshindi na anapokea zawadi tamu. Na ikiwa mwenye kitu hatakihurumia, basi unaweza kukitoa kama zawadi.

Watu wenye urafiki
Watu wenye urafiki

Chupa

Mchezo unaofahamika kwa kampuni kwenye meza. Upole wake umethibitishwa na wakati, na ni nani ambaye hajacheza tu katika utoto. Kwa hiyo, badala yakeunahitaji kuanza kuonyesha upya maelezo kwenye kumbukumbu yako:

  1. Chupa yoyote tupu imechaguliwa, unaweza pia kutumia limau.
  2. Washiriki huunda duara kamili ili kuepuka mapengo.
  3. Mchezo unafanyika kwa mwendo wa saa au kinyume chake, kubaliana wakati huu baina yenu mapema.
  4. Hivyo mchezaji anaanza kusokota chupa.
  5. Mchezaji aliyenyooshewa kidole na chupa anamkumbatia au kumbusu aliyeisokota.

Hakuna washindi hapa, ingawa wewe mwenyewe unaweza kuamua busu asili zaidi kwa kupiga kura ya kidemokrasia.

Ndoto Intuitive

Wakati wa mchezo, ubongo huwashwa hadi kiwango cha juu zaidi. Huu ni mchezo wa kuvutia sana kwa kampuni ya watu wazima kwenye meza. Ubaridi wake upo katika mtazamo wa kibinadamu, sasa hebu tujue ni nini:

  1. Mtangazaji anachagua mchoro mapema.
  2. Inavunjika vipande vipande. Kwa mfano, ikiwa kuna simba kwenye picha, basi sehemu ya mkia, macho, torso kidogo na makucha hubaki kutoka kwake.
  3. Michoro inayohitaji marekebisho inasambazwa kwa washiriki wote.
  4. Kazi yao ni kukamilisha picha.

Inapendeza kutumia kichapishi kwenye mchezo ili michoro yote asili iwe na vipengele sawa. Mchoro unaoakisi zaidi kiini cha chanzo hushinda.

Tambaza na kucheza

Mchezo asili kwa furaha zaidi, ni vyema unywe pombe kidogo hapa. Hii itachangia kupumzika, kuharibu tata, na utacheza kama katika ujana wako. Tukio la kuvutia sanaikiwa umechoka na michezo ya kawaida ya meza. Jambo la msingi ni hili:

  1. Mtangazaji mmoja amechaguliwa, ambaye pia atafanya kazi kwa muda kama DJ.
  2. Muziki wa furaha huwashwa, na mwenyeji huita sehemu yoyote ya mwili.
  3. Washiriki wengine hujaribu kucheza naye.

Mcheza densi asili na wa kipekee atashinda hapa. Wala usijiwekee sehemu za banal za mwili, iwe masikio au kitu kingine.

michezo ya kampuni
michezo ya kampuni

Kupasha joto

Mchezo mzuri wa meza ili kuanzisha tukio lako la kunywa. Na baada ya yote, kila mtu anapaswa kushiriki, na ni wale tu wenye bahati wataweza kukaa na kiasi. Mpangilio wa uchezaji ni kama ifuatavyo:

  1. glasi tatu zimechukuliwa.
  2. Vodka au kinywaji kingine chochote kisicho na pombe hutiwa ndani ya cha kwanza na cha pili, na maji ndani ya cha tatu.
  3. Kazi ya mchezaji ni kuchagua glasi ya kimiminika kisicho na kilevi. Bila shaka, mtu anataka kinyume chake, na iwe hivyo kwake.

Hakuna washindi hapa, mchezo hufanya kama maandalizi ya matukio mengine.

Chagua wanandoa

Mchezo huu haufai makampuni yote. Haipaswi kuwa na jamaa au wanandoa tayari hapa, vinginevyo hakuna kitu kizuri kitakachokuja kwenye mchezo. Pia kuwe na takriban idadi sawa ya wavulana na wasichana. Kiini cha mchezo:

  1. Kampuni imegawanywa kwa jinsia katika wavulana na wasichana.
  2. Wasichana huenda kwenye chumba kilichofungwa, ikiwezekana kisicho na sauti iwezekanavyo.
  3. Wanawaza mwanaume.
  4. Wanaume kwa wakati huu wanasubiri kupigiwa simuwa kwanza wao. Atalazimika kukisia aliyemchagua.
  5. Ikiwa amekosea, anapigwa kofi tamu na kutoka nje ya mlango. Ikiwa amefanikiwa, anabaki kwenye chumba, lakini haitoi ishara yoyote ya tahadhari kwa msichana aliyemchagua. Hii inafanywa ili wengine wasikisie kuhusu muunganisho wao.

Mchezo huu ni mzuri kwa kuunda wanandoa wapya katika kampuni na kuonyesha huruma, ambayo katika hali zingine ilikuwa ya aibu kuonyesha.

Sanduku la muziki

Kama ilivyo kwa michezo mingi hii, haipendekezwi kutumia mchezo katika mduara wa jamaa au washiriki wa jinsia moja. Lakini ikiwa jamaa zako ni watu waliokombolewa, basi hakika watapenda mchezo huu. Jambo la msingi ni hili:

  1. Hakika kisanduku chochote kimechaguliwa ambacho kinaweza kutoshea mkononi mwa mtu na si kuteleza.
  2. DJ anawasha muziki, huku lazima awe amewapa mgongo washiriki wa mchezo.
  3. Muziki unaposimama ghafla, yule ambaye kisanduku kimesimama mkononi mwake huvua kipande kimoja cha nguo.

Mtu aliyevaa vizuri atabaki kuwa mshindi.

Analogi katika maana

Mchezo kwenye meza unaofaa wasomi na watu wenye athari ya haraka ya ubongo. Hakuna haja ya kunywa hapa, kwa sababu itabidi ufikirie sana na ufikirie hatua chache mbele. Jinsi inavyochezwa imefafanuliwa hapa chini:

  1. Kampuni huketi kwenye meza na neno lolote huchaguliwa.
  2. Saa, kila mtu anapaswa kutamka neno ambalo lingekuwa karibu iwezekanavyo katika vyamasiri. Kwa mfano, "meza" imetolewa, wengine wanasema "mguu" kwa sababu ni sehemu ya meza, au "mti" kwa sababu ni kile ambacho jedwali linajumuisha, na kadhalika.

Mshindi ndiye aliyefikiria haraka zaidi na kuleta vyama visivyo vya kawaida. Na hata kwa uwezekano fulani, mpe glasi ya kinywaji cha kufurahisha kama zawadi.

Kura ya Blitz

Mtindo unaokua umepatikana katika michezo ya jedwali ya watu wazima. Tukio hili linalenga kuboresha mawasiliano baina ya watu katika kampuni.

  1. Kila mtu anashiriki, lakini mwingiliano wa moja kwa moja hufanyika kati ya watu wawili.
  2. Wanaulizana maswali na kuyajibu kwa uaminifu iwezekanavyo.
  3. Punde tu kila mtu anapomaliza, kila mshiriki lazima amtambulishe mwenzake. Anataja sifa zake binafsi, anachofurahia na kadhalika.

Watu wa nje ni wale ambao wamekusanya taarifa ndogo zaidi kuhusu mwenzao katika muda uliowekwa.

Rhyme na ngumi

Huwezi kufanya mchezo huu bila kiongozi. Ataongoza mchezo, ambao kiini chake ni kama ifuatavyo:

  1. Washiriki hukaa kwenye viti au wanaweza kusimama.
  2. Mwasilishaji anasema neno lolote katika hali ya uteuzi na kulielekeza kwa hadhira.
  3. Anayekuja na kibwagizo cha asili kabisa anachukua nafasi ya kiongozi, na kadhalika kwa muda usiojulikana;

Mchezaji anayecheza zaidi aliyeibuka na nyimbo nyingi zaidi ndiye atashinda.

Jinsi ya kubadilisha michezo kwenye jedwali

Kwanza, jaribu kuja nakitu cha kibinafsi au tumia ushirikiano wa pamoja na kuunda kitu kipya pamoja. Hii itakusaidia mshikamane na kufahamiana vyema zaidi, na pia kuboresha ujuzi wako wa kampuni.

Au kunywa sana, kwa sababu basi vikwazo vyote vimefutwa, na mchezo wowote utaonekana kuwa wa kufurahisha na wa baridi zaidi, wasichana wote ni wazuri, na wewe ni macho ya ujasiri. Ili kudumisha afya yako, usitumie vibaya pombe, dhibiti kiwango cha pombe unachokunywa ili asubuhi inayofuata utakumbuka jinsi michezo ilivyokuwa ya kufurahisha kwenye kampuni.

Leo, unywaji pombe unapoteza umuhimu wake, na si poa tena kama ilivyokuwa miaka ya 1990. Sasa vijana wanaingia kwenye michezo na wanaishi maisha ya afya. Je, unajijali mwenyewe na afya yako?

Ilipendekeza: