Orodha ya maudhui:

"Cheki cha kudumu": maelezo ya istilahi na vitisho vingine kwa mfalme katika mchezo wa chess
"Cheki cha kudumu": maelezo ya istilahi na vitisho vingine kwa mfalme katika mchezo wa chess
Anonim

Katika mchezo wa michezo unaojulikana sana, chess, kuna idadi kubwa ya sheria za aina na nyimbo. Idadi yao ni pamoja na "hundi ya kudumu". Huu ni utungaji wa nadra wa vipande kwenye chessboard ambayo huweka mfalme wa moja ya pande chini ya tishio la mara kwa mara. Unaweza kusoma zaidi kuhusu hili na aina nyingine za hundi katika makala haya.

Baadhi ya taarifa za jumla

Kujifunza kuhusu "hundi ya kudumu" bila kujua sheria zinazokubalika katika mchezo haitakuwa na maana. Kila mchezo wa chess unalenga kuunda muundo wa kushinda na mauaji ya mfalme. Hii hutokea wakati kipande kinachosonga mraba 1 tu katika mwelekeo wowote hakina chaguo za kutoroka. Utunzi kama huo unaitwa "mate" na husababisha ushindi. Ikiwa kuna tishio kwa mfalme, lakini inaweza kuepukwa, basi hii inamaanisha hundi. Kwa kuwa mchezo huu una maelfu ya mchanganyiko tofauti, kulikuwa na mahali ndani yake kwa ufafanuzi wa "hundi ya daima". Hutokea mara chache sana katika michezo ya kitaaluma, kwa sababu wapinzani wanajaribu kwa kila njia kuzuia hali kama hiyo.

kuangalia daima - mchanganyiko maalum
kuangalia daima - mchanganyiko maalum

Vyeo

Perpetual Check ndiyo njia yatamko la sare, kwa sababu nafasi zinalazimisha hili. Yote huanza na mpinzani kufanya tishio la kawaida kwa mfalme wa moja ya timu. Ya pili inaizuia, lakini hatua inayofuata mpinzani hurudia tena. Hatua ya mzunguko huundwa kutoka kwa hundi ya mara kwa mara na kuondoka kwa mfalme kutoka kwao. Kwa wakati fulani, watumiaji wataanza kurudia hatua. Ni mtu tu anayetishia mfalme wa adui mara kwa mara anaweza kubadilisha hii. Ikiwa hii haitatokea, basi baada ya marudio matatu ya hatua, mmoja wa wapinzani anaweza kudai sare katika mchezo huu. Uwezekano mkubwa zaidi, hii itakuwa mtu katika hali ya kupoteza, kulazimishwa kupigana kwa nguvu zake zote. "Cheki ya kudumu" katika chess ni nadra kwa sababu kadhaa. Kwanza, ni ngumu sana kufikia msimamo kama huo wa takwimu. Pili, upande ulio na hali mbaya zaidi kwenye uwanja unajaribu kuamua, lakini wataalamu wanafahamu hili na hawaruhusu matokeo kama haya ya matukio. Ikumbukwe kwamba kuna hali wakati "Cheki ya Kudumu" imewekwa na kipande kimoja.

ukaguzi wa kudumu
ukaguzi wa kudumu

Jinsi ya kutenda iwapo kutatokea hundi

"Cheki ya kudumu" kwenye chess ni hatua ya kimakusudi ya kutoka katika nafasi ya kupoteza hadi sare. Hii pia hutumiwa kukamata faida katika hali zingine. Ili kuzuia hali hiyo kwenye ubao, mtu anapaswa kujua sheria za kulinda mfalme kutokana na tishio. Chaguo rahisi ni kuhamisha takwimu kwenye kiini tupu, ambapo haitakuwa. Katika kesi hii, "hundi ya kudumu" mara nyingi huonekana, wakati kila mpito unaambatana na harakati za kawaida. Ili kufanya hivyo, shamba lazima liwe huru kutoka kwa maumbo mengine na nafasi karibumfalme. Njia ya pili ni kumfunika kamanda mkuu kwenye uwanja wa vita na mpiganaji mwingine. Haitakuwa na faida kila wakati kumpiga, na kwa hivyo tishio halitatengwa. Njia hii haifanyi kazi ikiwa cheki inaweka knight wa timu ya adui. Ni muhimu kujua kwamba castling katika kesi ya tishio kwa mfalme ni marufuku. Njia ya tatu ya kuondoa hatari ni kuua takwimu ambayo inatoka. Hili linawezekana ikiwa hundi mpya haitafunguka kiotomatiki baada ya hapo.

kuangalia daima katika chess
kuangalia daima katika chess

Njia ya pili ya kuunda hatari

Cheki cha kudumu sio mseto pekee unaovutia kwenye mchezo. Pia kuna "cheki iliyofunuliwa", ambayo ni ya kawaida zaidi kwenye uwanja wa vita. Kwa kuonekana kwake, ni muhimu kuwa na vipande vya washirika wamesimama nyuma ya kila mmoja. Mchezaji wa timu haoni tishio kwa mfalme, kwani hayuko mbele. Kisha adui hufanya hoja na kikosi cha mbele, kufungua mashambulizi kwenye mstari wa pili. Hii inafanya kazi na Askofu, Malkia na Rook pekee. Hali kama hiyo huundwa wakati pawn inauawa na kipande sawa cha adui kwenye njia, baada ya hapo mfalme yuko wazi kwa hatua. Utunzi huu unavutia kutoka kwa mtazamo wa busara. Mchezaji anasonga kipande cha kwanza, na kuunda "hundi iliyofunuliwa". Wakati huo huo, mfalme analazimika kujitetea. Kwa wakati huu, kikosi ambacho kimekomboa eneo la shambulio kinaweza kuendelea kukera. Inaweza tu kuchukuliwa na mfalme katika harakati, lakini hii hutokea mara chache sana. Kuna nafasi ya kuondoa kipande kingine muhimu kutoka kwa ubao wa mpinzani, kwa hili, mara nyingi, "hundi iliyofunguliwa" huundwa.

kuangalia daima katika chess
kuangalia daima katika chess

Aina nyingine

"Cheki mara mbili" ni tofauti ya muundo wa juu wa vipande. Wazo kama hilo hutumiwa ikiwa, pamoja na kipande kilichofunguliwa, mpiganaji anayefanya hatua wakati huo pia hutengeneza tishio. "Cheki mara mbili" ni hatari sana, kwa sababu hakika itasababisha hasara. Haiwezekani kuchukua takwimu ambayo hatari hutoka, na pia haiwezekani kujificha nyuma ya askari wako, kwa sababu mashambulizi yanafanywa kutoka pande mbili. Maaskofu wawili na wakuu wawili hawawezi kutangaza "hundi mara mbili". Tishio lazima litoke kwenye mstari wa moja kwa moja na diagonal au kwa ushiriki wa knight pamoja na mstari mmoja. Pawns zinaweza kushiriki katika kuunda mchanganyiko huo ikiwa wanasimama kwenye cheo cha mwisho, na kugeuka kuwa moja ya vipande. Wakati huo huo, wanatoa safu ya mbele ya shambulio kwa kikosi kingine na kuunda hatari kutoka kwa pande mbili. Kuunda mchanganyiko kama huo kunahitaji juhudi nyingi. Mpinzani asione tishio lililofichwa kutoka kwa kipande cha pili na mfalme aliye wazi.

Ilipendekeza: