Orodha ya maudhui:

Vichezeo vya Crochet: ruwaza za wanaoanza na maelezo ya kina
Vichezeo vya Crochet: ruwaza za wanaoanza na maelezo ya kina
Anonim

Crochet ni aina ya taraza ya kusisimua sana. Kuhusu sindano za kuunganisha, chombo hiki kinafaa sana. Kwanza, yuko peke yake, hakuna haja ya kuratibu mikono yote miwili mara moja, ni rahisi zaidi kwao kuchukua thread, kitanzi 1 tu cha wazi kinabakia katika mchakato wa kuunganisha, kwa mtiririko huo, loops haziwezi kuteleza na kufuta, kuharibu bidhaa kimataifa, aina tofauti za nguzo zinaweza kurekebisha urefu wa mstari na hivyo Zaidi. Kwa kweli, kuna ubaya pia, kwa mfano, kitambaa kilichounganishwa na chombo hiki kinageuka kuwa kigumu na kivitendo hakinyooshi, hata hivyo, ikiwa tunazungumza juu ya napkins za mambo ya ndani, miavuli ya mapambo au vinyago, basi hizi pia ni vipengele vyema. ya mbinu hii. Kujifunza kusuka ni rahisi na ya kuvutia sana.

Kubeba crochet
Kubeba crochet

Inasisimua sana kufanya hivi wakati wa kuunda vifaa vya kuchezea vya amigurumi. Mipango ya Kompyuta kufanya kazi katika mbinu hii ni rahisi kupata kwenye mtandao. Kama sheria, ni ndogo, lakini wakati huo huo inawezekanani vizuri kufanya kazi ya kuongezeka na kupungua kwa vitanzi, kufanya kazi na maumbo tofauti, nyuzi, na pia kujifunza jinsi ya kukusanya bidhaa. Jambo kuu ni kwamba turubai inapaswa kuwa mnene sana ili kichungi kisichochungulia kati ya safu wima.

Kwenye mtandao na majarida, unaweza kupata mifumo mingi ya kuchezea kwa wanaoanza, mafundi wenye uzoefu na wataalamu, lakini mbinu hii, ingawa ni rahisi sana, haionyeshi ubinafsi wa bwana. Mara kwa mara, kulingana na mipango hii, bidhaa zinazofanana zinapatikana. Lakini vipi ikiwa unahitaji kuunda toy ya kipekee? Sio ngumu sana. Jambo kuu ni kuelewa kanuni ya msingi: yoyote, hata toy ngumu zaidi, ni mkusanyiko wa maumbo rahisi. Ipasavyo, ukijifunza jinsi ya kuzifuma, basi unaweza kuunganisha chochote.

Takwimu za kimsingi za bapa

Mipango ya takwimu za gorofa
Mipango ya takwimu za gorofa

Vipengee hivi mara nyingi hutumika katika kufuma sio vifaa vya kuchezea pekee. Mifumo ya crocheting kwa Kompyuta inaweza kuwa ngumu sana, kwa hivyo hapa chini kuna maelezo ya kina ya mchakato. Hapa kuna mipango rahisi zaidi ya takwimu za msingi. Katika mipango yote, aina 2 tu za vitanzi hutumiwa: zile za hewa, zilizoonyeshwa na ovals, kifupi - VP, na crochets moja (RLS) - kwa vijiti.

Mduara

  1. Piga VP 4, ziunganishe kwenye pete, weka alama kwa uzi pinzani au alama maalum mahali pa kuunganisha.
  2. Kutoka kwa kila VP, unganisha sc 2.
  3. Kutoka kwa kila sc, unganisha sc 2.
  4. Mbadala 1/1. Kutoka kwa vitanzi visivyo vya kawaida, unganisha sc 2, kutoka isiyo ya kawaida - sc 1.
  5. Mbadala 1/2. Kutoka kitanzi cha kwanza - 2 sc, kutoka kwa pilina ya tatu - 1SBN kila moja.
  6. Mbadala 1/3. 2 sc kutoka moja, kisha 3 sc.

Katika kila safu mlalo inayofuata, idadi ya safu wima kati ya 2 sc kutoka moja (1/4, 1/5 …) huongezeka. Mafanikio yatawakilisha mistari 8 kuanzia katikati na kusonga kwa mduara.

Miduara mara nyingi hutumiwa kwa macho, pua, masikio ya vifaa vya kuchezea vilivyounganishwa. Mpango wa wanaoanza ni rahisi sana, kwa kuongeza, hata kutoka kwa miduara fulani unaweza kutengeneza msingi wa toy.

Chura

Kwa hivyo, utahitaji rangi tatu za uzi: kijani, njano na nyekundu. Unganisha miduara 3 inayofanana ya rangi tofauti. Ifuatayo, pindua mduara nyekundu kwa nusu na uweke kati ya njano na kijani, ukitengenezea pande. Kushona yao pamoja (kijani na njano hadi nusu, kisha nyekundu na njano na kijani), na kuacha shimo ndogo kwa filler. Jaza workpiece na polyester ya padding, kushona hadi mwisho. Maandalizi yapo tayari. Inabakia kuunganisha macho na paws. Miguu ya nyuma - duara na pembetatu, miguu ya mbele - pembetatu yenye mistari (safu kadhaa zilizonyooka za RLS).

Mviringo

  1. Piga 6 ch.
  2. Kutoka 5 VP, funga 5 RLS, kutoka ya sita - 4 RLS (kwa kugeuza bidhaa kisaa), kisha kutoka 4 VP - 4 RLS, kutoka ya mwisho - 3 RLS.
  3. 6 Sc, 2 Sc 2 kati ya 1 - kurudia mara 2 (mwisho wa mviringo), 6 Sc, 2 kati ya 1 Sc mara 2.

Ongeza tu kwenye ncha za mviringo. Kielelezo hiki kinatumika kikamilifu kupamba midomo na matumbo, na pia kutengeneza mguu.

Mraba

  1. 4 VP.
  2. Kupishana sc 1 na ch 1.
  3. Kutoka kwa kila RLS iliunganisha RLS 1, kutoka kwa VP - 1 RLS, 1 VP, 1 RLS.

Katika kila safu inayofuata, kanuni ya aya ya 3 inabaki, ambayo ni, kati ya vikundi vya RLS + VP + RLS katika safu ya nne kutakuwa na 5 RLS, ya tano - 7 RLS, nk.

Vichezeo vya Crochet kwa wanaoanza na muundo wa mraba ni nadra sana. Kawaida turubai rahisi hutumiwa kwa hili, hata hivyo, chaguo hili lina faida 3:

  1. Hakuna mpishano wa safu za mbele na za nyuma.
  2. Pande zitakuwa sawa hata hivyo.
  3. Unaweza kuunganisha mraba hadi kufikia ukubwa unaohitajika, jambo ambalo haliwezekani katika kesi ya turubai rahisi, kwa kuwa saizi yake imewekwa katika safu ya kwanza.

Unaweza kutumia takwimu hii kama mwili wa mwanasesere - mfukoni au sarafu, na pia kupamba toy iliyomalizika kwa mifuko au mabaka, kama dubu Teddy.

Pentagon

Pentagoni, kama takwimu nyingine yoyote ya poligonal (sita-, saba-, oktagoni), si vigumu kuunganishwa, kwa kuwa kanuni ya msingi inabakia sawa na ile ya mraba, miale tu inayotoka katikati (vikundi RLS + VP + RLS) vitakuwa vingi kama vile kulikuwa na vitanzi kwenye safu ya kwanza. Katika kesi ya octagon, ni bora kupiga 4 VP, katika safu ya pili kutoka kwa kila VP, kufunga 2 RLS, kuleta idadi ya vitanzi hadi 8, na kisha kuanza kubadilisha RLS na VP. Hii itafanya shimo katikati kuwa ndogo. Takwimu kama hizi ni nadra sana katika miradi ya vinyago.

Pembetatu

  1. Unganisha VP 1
  2. 2 ch lifti, 6 sc.
  3. 2 VP, 1 RLS kwenye makutano ya safu mlalo iliyotangulia na VP (iliyopatikana kutoka safu wima ya mwisho na kupanda, na RLS), 2 RLS, kutokasafu ya nne - 3 RLS, ni bora kuitia alama kwa alama (unapaswa kuunganisha RLS 3 kutoka kwayo kila wakati), kisha 2 RLS na 2 RLS kutoka safu ya mwisho.
  4. 2 ch, 1 sc katika safu wima ya kwanza, 4 sc, 3 sc kutoka moja, 4 sc, 2 sc kutoka ya mwisho.

Idadi ya safu mlalo inategemea saizi inayohitajika ya pembetatu, katika kila safu ongezeko litakuwa kwenye kingo (2 ya sc 1) na katikati (3 ya sc 1). Huu ni mpango unaofaa sana kwa Kompyuta. Vitu vya kuchezea vya Crochet vimeunganishwa kwa masikio ya pembe tatu, makucha (katika ndege wa majini), midomo, mikia na zaidi.

Takwimu za ujazo za kimsingi

Mipango ya takwimu tatu-dimensional
Mipango ya takwimu tatu-dimensional

Kuunganisha toys bapa ni rahisi sana, lakini haipendezi sana, ni ngumu kuchezea na haiwezekani kuviweka kwenye rafu. Ndiyo maana takwimu za gorofa hutumiwa mara nyingi zaidi ili kuongezea toy iliyopigwa. Sampuli za wanaoanza za kuunganisha bidhaa za volumetric ni ngumu zaidi kuliko maumbo rahisi, na kanuni ya msingi inategemea mfano wa duara.

Bomba

Kipengele rahisi zaidi cha pande tatu. Ili kuifunga, unahitaji kupiga nambari fulani ya VP ili kuunda pete ya kipenyo kinachohitajika, na kisha kuunganishwa kwenye ond ya RLS bila kubadilisha idadi ya awali ya vitanzi. Hutumika kutengeneza shingo, mkia, mikono mirefu na miguu.

Tufe na ellipsoid

Hizi ndizo vifaa vya kuchezea vya crochet vinavyojulikana sana kwa wanaoanza. Mchoro na maelezo ya mwanzo wa fomu hizi ni sawa na mduara na tofauti moja - katika pete ya awali hakuna 4, lakini 3 VPs, mistari ya ongezeko, kwa mtiririko huo, itakuwa 6, si 8. Wakati ukubwa wa mduara hufikia urefu wa ikwetampira muhimu, kuunganishwa safu 6-10 bila kubadilisha idadi ya loops, na kisha kuendelea na knitting hekta ya pili, kwa kuzingatia muundo wa mwanzo, lakini wakati huo huo kusonga kutoka makali ya nje ya muundo ndani. Katika sehemu ambazo 2 sc kati ya 1 zimewekwa alama, zimeunganishwa, kinyume chake, 2 sc pamoja.

Ili kupata ellipsoid (kinachojulikana kama "mviringo wa volumetric" au "mpira mrefu"), unaweza kuongeza idadi ya safu mlalo zilizonyooka, na hivyo kufanya mwili kisawazisha wenye kingo za mviringo, au safu mlalo mbadala kwa nyongeza kwa njia rahisi. safu mlalo, kisha duaradufu itarefushwa zaidi kwenye kingo na kipenyo cha juu zaidi katikati tu.

Kiwavi

Kiwavi cha Amigurumi
Kiwavi cha Amigurumi

Bidhaa hii ni rahisi sana kushona. Mchoro wa toy rahisi kwa Kompyuta inaonekana kama mpira bila safu tatu za mwisho (isipokuwa ya mwisho, lazima iwe sawa). Ni muhimu kuunganisha vipengele 5 vinavyofanana (safu 14) na 2 ndogo (safu 6). Pembe zimetengenezwa kwa namna ya mabomba yenye seti ya VPs 3.

Koni

Kufunga koni hufanywa kulingana na kanuni sawa na duara, lakini katika kesi hii hakutakuwa na miale 8, lakini 4 tu.

  1. 4 VP.
  2. Kutoka kwa kila VP - 2 sc (jumla ya vitanzi 8).
  3. SC 2 katika 1, sc 1 katika 1, rep mara 3 zaidi (12 sts).
  4. SC 2 katika 1, SC 2 katika 2 (sts 16).
  5. sc 2 kwa 1, 3 sc kwa 3 (sts 20).

Kwa hivyo, safu wima 4 zitaongezwa katika kila safu mlalo. Pia, kulingana na contour inayohitajika, unaweza kutumia 2, 3, 5, nk. vitanzi vya awali, idadi ya RLS iliyoongezwa itakuwa sawa nakiasi cha awali cha VP. Koni iliyo na miteremko mikali zaidi itakuwa wakati wa kupiga simu katika vitanzi 2, na kadiri vitanzi vingi vinavyopigwa hapo awali, ndivyo miteremko inavyokuwa laini zaidi.

Vichezeo vya Crochet kwa wanaoanza na muundo wa koni ni kawaida sana. Hizi zinaweza kuwa pua za panya au mbweha, vichwa vya usiku, au bidhaa ya kujitegemea - mti wa Krismasi. Inaweza kufanywa wote katika mbinu ya classic ya kuunganisha ya RLS, na kwa vitanzi vidogo, kutoa mti wa Krismasi sura ya fluffy zaidi. Unaweza kupamba mti kama huo wa Krismasi kwa mipira na nyoka (katika mnyororo wa VP, unganisha sc 3 katika kila kitanzi), iliyounganishwa.

Maumbo mchanganyiko

Wakati mbinu ya kuunganisha maumbo rahisi inapoeleweka, unaweza kuendelea hadi sehemu inayovutia zaidi - kuyachanganya.

hares Crocheted
hares Crocheted

Kwa mfano, kushona toy kama hiyo kwa anayeanza na mifumo ya maumbo ya kimsingi itakuwa rahisi sana.

  • Kichwa ni mpira.
  • Masikio - mpira hadi katikati na mpito ndani ya koni ndefu (kichache hupungua, masikio marefu).
  • Mwili ni mviringo, idadi ya safu zilizo na nyongeza ni 2 chini ya ile ya hemisphere 1 ya kichwa, kisha idadi sawa ya safu zilizonyooka, kisha kupungua ni sawa na sehemu ya juu.
  • Nyayo za juu - mpira ulio na mpito ndani ya bomba baada ya kupunguzwa kwa safu mlalo mbili.
  • Miguu - mpira unaogeuka kuwa koni ya nyuma (kuunganishwa sio kutoka juu, lakini kutoka msingi, kuunganisha loops 2 pamoja). Wakati idadi ya vitanzi kwenye mduara ni sawa na vitanzi kwenye mduara wa mikono, badilisha hadi ufumaji wa moja kwa moja wa bomba.
  • Mkia ni mpira sawa na ukubwa wa sehemu ya chini ya miguu ya mbele. Baada ya maelezo yotetayari, zishone pamoja.

Muhimu! Kujaza kwa sehemu hufanywa kabla ya kuunganishwa kabisa kwa takwimu iliyofungwa. Hii kwa kawaida hufanywa safu mlalo 2 kabla ya kufungwa au, katika hali ya umbo changamano, kama vile miguu, inavyohitajika.

Fomu za mchanganyiko katika toys
Fomu za mchanganyiko katika toys

Vichezeo kama hivyo vinatengenezwa kwa karibu kabisa, yaani, kichwa - mpira unaingia mwilini - bomba, ambalo hugawanywa katika sehemu 2 na pia hufanywa kwa namna ya mabomba yenye kufungwa kulingana na kanuni ya mpira. Mikono - bomba yenye hemisphere mwishoni. Mbweha na mbwa mwitu wana pua na masikio yaliyotengenezwa kulingana na muundo wa koni, masikio ya sungura ni mbegu zinazogeuka kuwa bomba, masikio ya dubu yana hemispheres 2 tofauti.

Tumbili wa Crochet. Kuomba mduara na mviringo
Tumbili wa Crochet. Kuomba mduara na mviringo

Katika tumbili, mikono na miguu hufanywa kwa njia sawa na kwa hares, mwili ni mpira unaogeuka kuwa koni, mkia ni bomba, kichwa ni mpira, masikio: sehemu ya kijivu. ni miduara 2 ya ukubwa sawa, iliyounganishwa 1 upande kwa upande bila nyongeza, sehemu nyeupe ni duara ndogo rahisi, mdomo ni mviringo.

Ili kushona toy, mchoro wa wanaoanza unaweza usihitajike. Inatosha kujifunza kuona maumbo rahisi katika maumbo magumu. Na hili likitokea, fursa za ajabu zitafunguliwa kwa bwana kuunganisha kila kitu anachokiona au kuwazia bila utafutaji wa muda mrefu wa ruwaza zinazofaa katika magazeti na mtandao.

Ilipendekeza: