Orodha ya maudhui:

"Columbus yai" ni fumbo la kusisimua kwa watoto na watu wazima
"Columbus yai" ni fumbo la kusisimua kwa watoto na watu wazima
Anonim

Michezo ambayo inakufanya ufikiri kuwa itakuwa maarufu kila wakati, haijalishi umri unaweza kuwa wa juu kiteknolojia. Mafumbo hukuza fikira zenye mantiki. Na ikiwa wanatumia nyenzo za kuona, basi pia kielelezo. Michezo kulingana na maumbo ya kijiometri ya maumbo na ukubwa mbalimbali husaidia kukuza mawazo ya anga. Tangram, hasa "yai la Columbus", huunda michakato ya mawazo kama vile muunganisho wa sehemu na nzima, uchanganuzi wa hali na jumla.

Fumbo ni nini?

Kazi yoyote inayohitaji akili ya haraka ili kutatua itakuwa kitendawili. Haihitaji ujuzi maalum wa kisayansi kupata jibu. Hapa, badala yake, angavu na ubunifu utahitajika.

Hakuna uainishaji maalum wa mafumbo. Hata hivyo, unaweza kuwagawanya katika vikundi kulingana na kile wanachofanya kazi nacho.

  1. Msingi wa mchezo ni neno. Kazi yenyewe, mwendo wa ufumbuzi wake na matokeo - kila kitu kinaweza kufanyika tu kwa matumizi ya hotuba ya mdomo au maandishi. Kitendawili hiki hakihitaji vitu vyovyote kuchorwa. Mfano unaweza kuwa kitendawili au kitendawili.
  2. Jaribio kwa kutumia vipengee. Huenda ikawainayoundwa na vitu vyovyote ambavyo hakika vitapatikana ndani ya nyumba: viberiti au vijiti vya kuchomea meno, sarafu au vitufe, kadi.
  3. Fumbo iliyoonyeshwa kwenye karatasi. Hii inajumuisha kila aina ya mafumbo na mafumbo.
  4. Michezo iliyo na vipengee maalum. Mifano maarufu: mafumbo, Rubik's Cube, nyoka, yai la Columbus.
yai ya Colombia
yai ya Colombia

Fumbo la kijiometri ni nini?

Kwa mchezo huu, takwimu kuu imegawanywa katika sehemu. Inageuka gorofa, sahihi na sio maelezo sana. Takwimu ya awali inaweza kuwa karibu chochote. Katika tangram, kwa mfano, hii ni kawaida mraba. Na kutoka kwa jina la puzzle "yai ya Columbian" ni wazi kwamba ni msingi wa mviringo unaofanana na yai. Kuna michezo ambayo kielelezo kikuu ni duara au moyo.

Kutoka kwa sehemu zinazotokana, unahitaji kuongeza kitu kingine, aina fulani ya takwimu tata. Na mchoro huu unapaswa kutambulika. Kukunja vile kunaweza kuwa kwa kiholela na kwa mgawo. Mipango ya kuchora michoro inaweza kuwa na silhouettes tu au kuonyesha mtaro wa sehemu. Yote inategemea kiwango cha ustadi wa mchezaji.

Jinsi ya kutengeneza fumbo mwenyewe?

Kama kichezeo kingine chochote, seti hizi za ujenzi zinaweza kununuliwa dukani. Lakini itapendeza zaidi ukitengeneza "yai la Columbus" kwa mikono yako mwenyewe.

Kwa kuwa inafaa kutumia tena maelezo ya mbunifu, ni vyema nyenzo ziwe mnene. Kwa mfano, kadibodi ngumu au kipande cha plastiki bapa.

Ili kurahisisha mchakato wa kutengeneza mchezo, unaweza kuchukua mviringo kama msingi,ambayo imewekwa kwa njia sawa na yai. Lakini unaweza kutumia muda kidogo zaidi kuchora yai.

Kwanza unahitaji kuchora mduara ili kuchora vipenyo viwili vya perpendicular. Watakuwa mistari ya kwanza ambayo yai litakatwa. Kisha, kwa pointi kali za moja ya makundi, chora miduara miwili na radius sawa na kipenyo hiki. Kisha unahitaji kuteka mistari inayounganisha pointi tatu kwenye mduara, ambayo itatoa pembetatu kubwa. Unahitaji kuzimaliza kwenye miduara mikubwa. Chora duara ndogo ya juu na ya chini ya radius sawa. Ya kwanza itaonyesha mpaka wa yai, na ya chini itakupa nukta tatu ambazo zitakuambia wapi kuchora pembetatu ndogo.

Matokeo yanapaswa kuwa jozi 5 za takwimu ambazo zimeundwa:

  • kutoka pembetatu kubwa na ndogo;
  • maumbo makubwa na madogo yanayofanana na pembetatu lakini yenye upande mmoja wa mviringo;
  • maelezo yanayofanana na trapezoidi, ambayo upande wake mmoja umepinda.

Kwa uwazi na ufahamu rahisi wa jinsi ya kupanga yai la Columbus, mchoro umewasilishwa hapa chini. Mistari ambayo unahitaji kugawanya fumbo katika sehemu imeangaziwa kwa rangi nyekundu.

jifanyie mwenyewe yai la columbian
jifanyie mwenyewe yai la columbian

Katika baadhi ya matoleo ya mchezo huu, pembetatu ndogo ndani ya yai huunganishwa kuwa moja ili kurahisisha kazi.

Kanuni za Mchezo wa Mafumbo

Kiini cha kazi ni kukunja takwimu kutoka kwa maelezo ya mjenzi wa Mayai ya Columbus. Inaweza kuwa watu, wanyama au ndege, magari na samani, maua, barua nanambari.

Kuna sheria mbili pekee katika mchezo ambazo haziwezi kuvunjwa:

  • kwanza - unahitaji kutumia maelezo yote;
  • sekunde - sehemu zisikatike, zinapaswa kutumika kwa kila mmoja.

Unapofahamu fumbo, unaweza tu kuangalia maelezo na kufikiria jinsi yanavyofanana. Hii itarahisisha kucheza yai ya Columbus. Kwa watoto wa shule ya mapema, bidhaa hii ni muhimu tu. Kwa sababu itakuwa rahisi kwao kuelewa jinsi ya kufanya takwimu. Kwa kuongezea, wakati huu unachangia ukuaji wa fikira na uwezo wa kuchambua na kuvunja yote katika sehemu.

Unapoboresha ujuzi wako wa kucheza chemshabongo, unahitaji kuhama kutoka rahisi hadi ngumu. Kwanza, michoro inapaswa kuwa na mistari inayoonyesha mipaka ya sehemu. Basi huenda zisiwepo tena.

Inapendekezwa kukunja takwimu kwenye karatasi nyeupe. Kisha wanaweza kuzungushwa na kupakwa rangi kwenye maelezo ya kufafanua na usuli. Hii itasaidia kukuza mawazo na kubadilisha mchezo.

Mitindo ya mafumbo inayowezekana

Kama mfano wa toleo lililorahisishwa la mchezo, ambapo sehemu 9, katika hatua ya awali, unaweza kutumia mifumo kama hii.

yai ya Colombia kwa watoto wa shule ya mapema
yai ya Colombia kwa watoto wa shule ya mapema

Kwa wajuzi na mashabiki wa mafumbo, picha zisizo na laini saidizi zinafaa.

mpango wa mayai ya Colombia
mpango wa mayai ya Colombia

Hakuna atakayesalia kutojali. Familia nzima itahusika katika kutafuta suluhu.

Ilipendekeza: