Orodha ya maudhui:
- Jinsi ya kusoma michoro ya kuunganisha takwimu?
- Mchoro unaoitwa "Upinde"
- Maelekezo ya sanamu ya Twiga
- Jinsi ya kutengeneza pembetatu iliyoshikana kutoka kwa nyoka?
- Jinsi ya kutengeneza mpira?
- Moja ya chaguo nyingi za kuunganisha
- Mchoro wa bata
- Jinsi ya kuunganisha umbo la Mbuni?
- Mfano wa filamu za kimapenzi "Moyo"
- Kama hitimisho
2024 Mwandishi: Sierra Becker | [email protected]. Mwisho uliobadilishwa: 2024-02-26 06:38
Tofauti na mchemraba, fumbo la nyoka la Rubik hukuruhusu kuunda sura mpya kila wakati. Watu wachache wanajua, lakini tayari kuna zaidi ya mia moja yao. Na mipango mipya inajitokeza kila mara ya maumbo ya nyoka yanaweza kuundwa.
Fumbo la kawaida lina vipande 24. Lakini pia kuna chaguzi ndefu zaidi, kwa mfano, na sehemu 36 au 48.
Miundo ambayo imeundwa kutoka kwayo imegawanywa katika pande mbili na tatu-dimensional. Baadhi yao ni rahisi sana, haswa kutoka kwa kikundi cha kwanza. Hata wanafunzi wadogo wanaweza kuishughulikia. Lakini kuna takwimu ambazo hata mtu mwenye uzoefu wa kuzikusanya atavunja kichwa chake.
Cha kufurahisha, kwa maana ya jumla, haiwezi kuitwa fumbo. Kwa sababu badala yake ni mjenzi anayehitaji kukusanywa kulingana na mpango uliopangwa tayari. Au kuja na kitu maalum. Na kisha uwafundishe wengine.
Fumbo hili la Rubik husaidia kukuza mawazo ya anga na ubunifu. Itathibitika kuwa ni msaidizi asiyeweza kupingwa katika uundaji wa mantiki ya mwenye kuikusanya.
Jinsi ya kusoma michoro ya kuunganisha takwimu?
Kwanza unahitaji kumweka nyoka kwa usahihi. Yakenafasi ya kuanzia ni kama ifuatavyo: sehemu zote huunda mstari wa moja kwa moja. Ikiwa utaiangalia kutoka upande, basi pembetatu za giza ziko chini. Ipasavyo, zile nyepesi ziko juu.
Pembetatu zote nyeusi zimepewa nambari kutoka 1 hadi 12. Kutoka kushoto kwenda kulia, bila shaka. Sehemu hizi za giza katika mchakato wa kukusanya takwimu kutoka kwa nyoka hubakia bila kusonga. Sehemu za mwanga zitazunguka. Aya inayofuata ya maagizo ya kukusanya takwimu kutoka kwa nyoka itaanza na nambari hii.
Ikiwa unahitaji kuzungusha pembetatu iliyo upande wa kushoto, basi maagizo yatakuwa na herufi "L". Sehemu ya kulia huzungushwa ikiwa herufi "P" iko.
Idadi ya zamu imezuiwa hadi 3. Kwa kuwa ya nne itarudisha sehemu kwenye nafasi yake ya asili. Idadi ya zamu huja baada ya herufi inayoonyesha kushoto au kulia. Mwendo ni mwendo wa saa.
Kwa hivyo, kila sehemu ya maagizo ya kuunganisha sura ya nyoka ya Rubik imeundwa kutoka kwa vipengele vitatu:
- nambari ya pembetatu (1-12);
- upande egemeo (L au R);
- idadi ya zamu (1-3).
Kwa mfano, 10L1. Anasema kuzungusha pembetatu ya mwanga kuelekea kushoto ya 10 nyeusi mara moja.
Kukumbuka sheria hii, ni rahisi kuunganisha takwimu yoyote. Na hata kuandika algorithm yako mwenyewe, ikiwa unakuja na kitu maalum. Na itakuwa wazi kwa kila mtu. Ili teknolojia ya mkutano ieleweke kwa wageni, ni desturi kuchukua nafasi ya barua za Kirusi L na P na Kilatini L na R.
Mchoro unaoitwa "Upinde"
Mchezo huu ni fumbo la nyoka. Takwimu wakati mwingine huwa na jina ambalo haijulikani kabisa lilitoka wapi. Sawa na hii. Kwa wengi, inafanana na maua. Kanuni ya mkusanyiko ina vitendo vifuatavyo:
1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.
Maelekezo ya kubainisha:
- upande wa kulia wa zamu za kwanza mara 3;
- imesalia kutoka ya 2 - mara 1;
- kutoka kulia kwake - 3;
- kulia kutoka 3 - mara 3;
- mpinduko 1 wa kulia kutoka wa 4;
- kutoka kushoto kwake - 3;
- rudi hadi ya tatu na ugeuke kulia hadi 3;
- karibu ya tano, ya kwanza kushoto na 3, na kisha kulia pia na 3;
- kutoka mzunguko wa sita - kushoto hadi 1, kulia hadi 3;
- karibu na pembetatu ya tisa kushoto zungusha mara 3;
- kama ya nane kulia pinduka mara 1 na kushoto pinduka mara 3;
- kutoka ya saba kwa ulinganifu hadi kushoto na kulia kwa 3;
- ya kumi kutoka upande wa kushoto ina zamu moja;
- karibu na ya kumi na mbili, ya kulia inazunguka mara 1 na ya kushoto 3;
- kutoka ya kumi na moja tena ulinganifu upande wa kushoto na kulia katika zamu 3;
- upande wa kulia kutoka ya 10 hufanya zamu 3.
Hakutakuwa na maelezo zaidi kama haya.
Maelekezo ya sanamu ya Twiga
Muundo mwingine wa 3D. Mnyama wakati huu. Kama takwimu iliyotangulia, inaweza kuthaminiwa kutoka kwa pembe zote. Algorithm ya kukusanya muundo:
2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.
Jinsi ya kutengeneza pembetatu iliyoshikana kutoka kwa nyoka?
Wakati umefika wa takwimu zinazowakilisha vitu visivyo hai. Mfano mmoja ni volumetricprism ya pembe tatu. Ili kuiunda, maagizo yafuatayo ni muhimu:
1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2
Jinsi ya kutengeneza mpira?
Huyu ndiye mtu maarufu zaidi kutoka kwenye fumbo hili. Kanuni ya uundaji wake ni kama ifuatavyo:
1P1; 2L3; 2P3; 3L1; 3P1; 4L1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.
Moja ya chaguo nyingi za kuunganisha
Kuna idadi kubwa ya kila aina ya kusuka. Mfano huu unafanana sana na pigtail nene. Ili kuisuka, utahitaji kutekeleza mlolongo ufuatao wa zamu:
1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4L1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.
Mchoro wa bata
Nyingi ya vitu vyote vinavyoweza kutengenezwa kwa fumbo ni wanyama na ndege au magari. Huu ni mfano wa takwimu ya nyoka inayofanana na bata. Kanuni zake:
1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.
Jinsi ya kuunganisha umbo la Mbuni?
Ndege mwingine anayehitaji nyoka (maumbo) kuunda. Maagizo ya Kusanyiko:
1P2; 3L1; 2P2; 3P3; 4L1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.
Inaweza hata kuwekwa na kutazamwa kutoka pande zote. Muundo wa kweli wa 3D.
Mfano wa filamu za kimapenzi "Moyo"
Hukuruhusu kueleza hisia zako bila maneno. Kwa nini si valentine kwa sikuwapenzi? Na kanuni ni rahisi sana, angalau fupi:
7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2L2.
Kama hitimisho
Baada ya kuunda takwimu kadhaa kulingana na algoriti iliyofikiriwa mapema, bila shaka utataka kuunda kitu chako mwenyewe. Labda tayari imezuliwa na mtu. Lakini kwa mtu ambaye amefikiria hili kabla yake mwenyewe, mfano huo utakuwa ugunduzi halisi. Na nini kinaweza kuwa kichocheo kikuu cha maendeleo?
Ilipendekeza:
Mwonekano wa moja kwa moja - ni nini? Faida na hasara za kutumia
Nuru ndicho kigezo kikuu kinachoathiri ubora wa picha. Ni yeye anayeweza kufikisha kwa usahihi hali na mazingira ya picha. Ni muhimu sana kuhisi na kuelewa. Lakini vipi ikiwa wewe ni mmiliki wa kamera ya SLR na huwezi kila wakati kuweka mwanga sahihi kwenye picha? Utapata jibu katika makala
Takwimu za katoni: vidokezo vya kutengeneza. takwimu za ukuaji
Takwimu za katoni ni mojawapo ya spishi ndogo za mandhari. Katika biashara, hutumiwa kuvutia tahadhari ya washirika na wateja, katika uwanja wa burudani - kuunda mazingira muhimu, katika maisha ya kila siku - kupamba nafasi. Kuna mitambo kama hiyo mara nyingi, lakini sio kila mtu anajua jinsi na wapi hufanywa. Nakala hiyo itakuambia ni takwimu gani za kadibodi, ni nini, ni tofauti gani, na pia wapi zinachukuliwa
Jinsi ya kupiga picha "moja kwa moja": maelezo ya hatua kwa hatua, muhtasari wa programu na mapendekezo
Si muda mrefu uliopita, Instagram na mitandao mingine ya kijamii ilijaa mtindo mpya wa mitindo - picha za "moja kwa moja". Jinsi ya kupiga Picha ya Moja kwa Moja? Kwa sasa, programu nyingi tofauti zimetengenezwa, shukrani ambayo unaweza kufikia athari inayotaka
Fundo lililonyooka: mchoro wa kuunganisha. Jinsi ya kufunga fundo moja kwa moja
Fundo la moja kwa moja ni msaidizi. Wamefungwa na nyaya za unene sawa mbele ya traction ndogo. Inachukuliwa kuwa sahihi wakati ncha za kila kamba zinakwenda pamoja na kwa sambamba, wakati mizizi inaelekezwa dhidi ya kila mmoja. Mpango wa fundo la moja kwa moja haufai kutumika katika hali ya kufunga kamba 2 na kipenyo tofauti, kwa sababu mtu mwembamba huchomoa moja nene chini ya mzigo
Moja kwa moja katika Poker: sheria za mchezo
Poker ni mchezo wa mamilioni. Wengi hujaribu kucheza, lakini ni wachezaji wanaoendelea tu kukaa na poker maisha yote. Baada ya yote, huu sio mchezo wa kufurahisha tu kwa pesa. Inahitaji kujidhibiti na kuongezeka kwa upinzani wa dhiki. Inakuja na wakati. Lakini kwanza, bila shaka, unahitaji kuwa na hamu ya mchezo