Orodha ya maudhui:

Fumbo moja na takwimu za nyoka zisizoisha
Fumbo moja na takwimu za nyoka zisizoisha
Anonim

Tofauti na mchemraba, fumbo la nyoka la Rubik hukuruhusu kuunda sura mpya kila wakati. Watu wachache wanajua, lakini tayari kuna zaidi ya mia moja yao. Na mipango mipya inajitokeza kila mara ya maumbo ya nyoka yanaweza kuundwa.

Fumbo la kawaida lina vipande 24. Lakini pia kuna chaguzi ndefu zaidi, kwa mfano, na sehemu 36 au 48.

Miundo ambayo imeundwa kutoka kwayo imegawanywa katika pande mbili na tatu-dimensional. Baadhi yao ni rahisi sana, haswa kutoka kwa kikundi cha kwanza. Hata wanafunzi wadogo wanaweza kuishughulikia. Lakini kuna takwimu ambazo hata mtu mwenye uzoefu wa kuzikusanya atavunja kichwa chake.

Cha kufurahisha, kwa maana ya jumla, haiwezi kuitwa fumbo. Kwa sababu badala yake ni mjenzi anayehitaji kukusanywa kulingana na mpango uliopangwa tayari. Au kuja na kitu maalum. Na kisha uwafundishe wengine.

Fumbo hili la Rubik husaidia kukuza mawazo ya anga na ubunifu. Itathibitika kuwa ni msaidizi asiyeweza kupingwa katika uundaji wa mantiki ya mwenye kuikusanya.

takwimu za nyoka
takwimu za nyoka

Jinsi ya kusoma michoro ya kuunganisha takwimu?

Kwanza unahitaji kumweka nyoka kwa usahihi. Yakenafasi ya kuanzia ni kama ifuatavyo: sehemu zote huunda mstari wa moja kwa moja. Ikiwa utaiangalia kutoka upande, basi pembetatu za giza ziko chini. Ipasavyo, zile nyepesi ziko juu.

Pembetatu zote nyeusi zimepewa nambari kutoka 1 hadi 12. Kutoka kushoto kwenda kulia, bila shaka. Sehemu hizi za giza katika mchakato wa kukusanya takwimu kutoka kwa nyoka hubakia bila kusonga. Sehemu za mwanga zitazunguka. Aya inayofuata ya maagizo ya kukusanya takwimu kutoka kwa nyoka itaanza na nambari hii.

Ikiwa unahitaji kuzungusha pembetatu iliyo upande wa kushoto, basi maagizo yatakuwa na herufi "L". Sehemu ya kulia huzungushwa ikiwa herufi "P" iko.

Idadi ya zamu imezuiwa hadi 3. Kwa kuwa ya nne itarudisha sehemu kwenye nafasi yake ya asili. Idadi ya zamu huja baada ya herufi inayoonyesha kushoto au kulia. Mwendo ni mwendo wa saa.

Kwa hivyo, kila sehemu ya maagizo ya kuunganisha sura ya nyoka ya Rubik imeundwa kutoka kwa vipengele vitatu:

  • nambari ya pembetatu (1-12);
  • upande egemeo (L au R);
  • idadi ya zamu (1-3).

Kwa mfano, 10L1. Anasema kuzungusha pembetatu ya mwanga kuelekea kushoto ya 10 nyeusi mara moja.

Kukumbuka sheria hii, ni rahisi kuunganisha takwimu yoyote. Na hata kuandika algorithm yako mwenyewe, ikiwa unakuja na kitu maalum. Na itakuwa wazi kwa kila mtu. Ili teknolojia ya mkutano ieleweke kwa wageni, ni desturi kuchukua nafasi ya barua za Kirusi L na P na Kilatini L na R.

Mchoro unaoitwa "Upinde"

Mchezo huu ni fumbo la nyoka. Takwimu wakati mwingine huwa na jina ambalo haijulikani kabisa lilitoka wapi. Sawa na hii. Kwa wengi, inafanana na maua. Kanuni ya mkusanyiko ina vitendo vifuatavyo:

1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

Takwimu za nyoka za Rubik
Takwimu za nyoka za Rubik

Maelekezo ya kubainisha:

  • upande wa kulia wa zamu za kwanza mara 3;
  • imesalia kutoka ya 2 - mara 1;
  • kutoka kulia kwake - 3;
  • kulia kutoka 3 - mara 3;
  • mpinduko 1 wa kulia kutoka wa 4;
  • kutoka kushoto kwake - 3;
  • rudi hadi ya tatu na ugeuke kulia hadi 3;
  • karibu ya tano, ya kwanza kushoto na 3, na kisha kulia pia na 3;
  • kutoka mzunguko wa sita - kushoto hadi 1, kulia hadi 3;
  • karibu na pembetatu ya tisa kushoto zungusha mara 3;
  • kama ya nane kulia pinduka mara 1 na kushoto pinduka mara 3;
  • kutoka ya saba kwa ulinganifu hadi kushoto na kulia kwa 3;
  • ya kumi kutoka upande wa kushoto ina zamu moja;
  • karibu na ya kumi na mbili, ya kulia inazunguka mara 1 na ya kushoto 3;
  • kutoka ya kumi na moja tena ulinganifu upande wa kushoto na kulia katika zamu 3;
  • upande wa kulia kutoka ya 10 hufanya zamu 3.

Hakutakuwa na maelezo zaidi kama haya.

Maelekezo ya sanamu ya Twiga

Muundo mwingine wa 3D. Mnyama wakati huu. Kama takwimu iliyotangulia, inaweza kuthaminiwa kutoka kwa pembe zote. Algorithm ya kukusanya muundo:

2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.

Jinsi ya kutengeneza pembetatu iliyoshikana kutoka kwa nyoka?

Wakati umefika wa takwimu zinazowakilisha vitu visivyo hai. Mfano mmoja ni volumetricprism ya pembe tatu. Ili kuiunda, maagizo yafuatayo ni muhimu:

1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2

Jinsi ya kutengeneza mpira?

Huyu ndiye mtu maarufu zaidi kutoka kwenye fumbo hili. Kanuni ya uundaji wake ni kama ifuatavyo:

1P1; 2L3; 2P3; 3L1; 3P1; 4L1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

Moja ya chaguo nyingi za kuunganisha

Kuna idadi kubwa ya kila aina ya kusuka. Mfano huu unafanana sana na pigtail nene. Ili kuisuka, utahitaji kutekeleza mlolongo ufuatao wa zamu:

1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4L1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.

Mchoro wa bata

Nyingi ya vitu vyote vinavyoweza kutengenezwa kwa fumbo ni wanyama na ndege au magari. Huu ni mfano wa takwimu ya nyoka inayofanana na bata. Kanuni zake:

takwimu za nyoka
takwimu za nyoka

1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.

Jinsi ya kuunganisha umbo la Mbuni?

Ndege mwingine anayehitaji nyoka (maumbo) kuunda. Maagizo ya Kusanyiko:

1P2; 3L1; 2P2; 3P3; 4L1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.

Inaweza hata kuwekwa na kutazamwa kutoka pande zote. Muundo wa kweli wa 3D.

maagizo ya sura ya nyoka
maagizo ya sura ya nyoka

Mfano wa filamu za kimapenzi "Moyo"

Hukuruhusu kueleza hisia zako bila maneno. Kwa nini si valentine kwa sikuwapenzi? Na kanuni ni rahisi sana, angalau fupi:

7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2L2.

Kama hitimisho

Baada ya kuunda takwimu kadhaa kulingana na algoriti iliyofikiriwa mapema, bila shaka utataka kuunda kitu chako mwenyewe. Labda tayari imezuliwa na mtu. Lakini kwa mtu ambaye amefikiria hili kabla yake mwenyewe, mfano huo utakuwa ugunduzi halisi. Na nini kinaweza kuwa kichocheo kikuu cha maendeleo?

Ilipendekeza: