Orodha ya maudhui:

Chess ya Kijapani: sheria za mchezo
Chess ya Kijapani: sheria za mchezo
Anonim

Chess ya Kijapani huchezwa kwa burudani katika Ardhi ya Jua Linaloinuka - analogi ya chess ya Uropa, lakini kwa tofauti fulani. Amateurs na wataalamu wataweza kwa urahisi mbinu mpya, kwani hakuna chochote ngumu ndani yake. Jambo kuu la kukumbuka ni kwamba shogi ni mchezo wa mantiki, na mengine yatakuja kwa mazoezi.

Uhakiki wa kihistoria

Mfano kwa msingi ambao mchezo wetu wa chess na shogi wa Kijapani ulizaliwa ulikuwa maarufu nchini India ya Kale. Katika hatua ya awali ya uundaji, kulikuwa na ubao wa cheki, ambao takwimu zinazofanana zilisogezwa kwa mpangilio mmoja au mwingine.

Kwa karne nyingi, uwanja huu wa chess ulihamia kwanza Magharibi, na baadaye Uchina, kutoka ambapo ulifika Japan. Katika sehemu zote za ulimwengu, mchezo huu wa mantiki, isiyo ya kawaida, ulikuwa na sheria zinazofanana. Tofauti za kimsingi, inaonekana, ziko kwenye takwimu zenyewe, kwa sababu tunatumia chiseled, kama silhouettes, na mashariki hutumia sahani zilizo na hieroglyphs. Lakini hata hapa kuna kufanana, kwa sababu hieroglyphs hizi katika tafsiri zinamaanisha karibu majina sawa na yetu: King, Knight, Rook, pawn, nk

Chess ya Kijapani
Chess ya Kijapani

Sehemu ya kucheza

Maelezo ya moja kwa moja ya toleo la Kijapani la chess, hebu tuanze kutoka kwa msingi, yaani, kutoka uwanja wa vita. bodi ya shogilina seli 81, yaani, 9x9, na hazijawekwa alama kwa njia yoyote, wala kwa barua, wala kwa nambari. Hakuna tofauti za rangi juu yake, kila seli haina tofauti na nyingine zote.

Ni muhimu kujua kwamba shogiban sio ubao wa kukunja, lakini meza yenye miguu, juu ya uso ambayo uwanja wa kucheza yenyewe umechongwa. Upande wa kulia wa kila mchezaji ni komadai. Hii ni jedwali lingine ndogo ambapo vipande vilivyonaswa huwekwa.

Katika nchi yao wenyewe, chess ya Kijapani ni mchezo mtakatifu, unaweza hata kuwa wa kitamaduni. Kwa hivyo, shogiban za hali ya juu na adimu mara nyingi ni mapambo yanayostahili zaidi ya nyumba. Kwa kawaida, "meza" kama hizo wakati mwingine hugharimu pesa nyingi.

bodi ya shogi
bodi ya shogi

Majina na vipengele vya takwimu

Mchezo wa chess ya Kijapani unatatizika sio tu kwa ukosefu wa nambari uwanjani, lakini pia na utambulisho kamili wa vipande. Zote zimeinuliwa kwa usawa chini ya pentahedron na hutofautiana kutoka kwa kila mmoja tu katika hieroglyphs ambazo zimeonyeshwa juu yake.

Unashangaa zaidi unapogundua kuwa nyeusi na nyeupe ni dhana ya kitambo. Uhusika wa sura fulani huamuliwa na mwelekeo wa ukingo wake uliochongoka - daima humwangalia adui.

Kamba zenyewe zina rangi sawa kabisa. Mchezo unajumuisha vipande 20 kwa kila mchezaji, pamoja na vitu 8. Wanatofautishwa na mifumo ya hatua, thamani na nguvu. Hapa chini kuna kielelezo kinachotafsiri maana ya kila mhusika anayepatikana kwenye mchezo wa shogi.

shogi chess ya Kijapani
shogi chess ya Kijapani

Katikati ya uwanjaUkanda wa Mabadiliko ulifanyika. Kwa kuhamisha kipande chako kwenye eneo la adui, unaongeza thamani yake. Jinsi gani hasa, tutasema baadaye.

Kupanga vipande na kutembea

Kimsingi, si vigumu sana kukariri chess zote za Kijapani. Jinsi ya kucheza nao, kwa sheria gani za kusonga? Hili ndilo swali linalofuata la kuzingatia. Kwa hiyo:

  1. Hatua ya Mfalme ni sawa na uchezaji wake wa classical chess.
  2. Jenerali wa dhahabu anarudia haswa muundo wa mwendo wa mfalme, lakini hawezi kurudi nyuma kwa mshazari.
  3. Jenerali la fedha linaweza kusogeza mraba mmoja mbele na kwa mshazari upande wowote, lakini tena mraba mmoja.
  4. Farasi husogea, kama sisi, kwa herufi "G", lakini kwa mstari ulionyooka pekee.
  5. Mkuki unasogezwa mbele kiwima pekee na kwa idadi yoyote ya nyuga.
  6. Pawns katika matoleo yote ya mchezo husogea sawa. Ikiwa tu unacheza chess ya Kijapani, itakubidi upige si kwa kulazimisha, lakini moja kwa moja.
  7. Nyumba nchini Japani husogezwa kama yetu, wima na mlalo na idadi yoyote ya visanduku. Ni vyema kutambua kwamba anapovuka Eneo la Mabadiliko, anakuwa Mfalme wa Joka na pia anaweza kusogeza nafasi moja kwa mshazari kuelekea upande wowote.
  8. Askofu, kama katika chess, anaweza kusogea kwa kimshazari hadi umbali wowote, isipokuwa njia yake imezibwa na vipande vingine. Kwenye eneo la adui, inakuwa Dragon Horse na inasogea sio tu kama hapo awali, lakini pia moja kwa moja mraba mmoja katika mwelekeo wowote.
jinsi ya kucheza chess ya Kijapani
jinsi ya kucheza chess ya Kijapani

Jinsi mabadiliko yanafanyika

Pengine uliona katika maelezo hapo juu kwamba baadhi ya vipande, kufikia nyumba ya mpinzani, kubadilisha tabia zao - hawa walikuwa Rook na Bishop. Lakini ni muhimu kuongeza kwamba metamorphoses hutokea na washiriki wote wa shogiban, isipokuwa Mfalme na Mkuu wa Dhahabu. Inabadilika kuwa Jenerali wa Fedha, Knight, Spear na pawns pia hupata mali mpya kwa kusonga kupitia mstari wa kati, na kuwa sahihi zaidi, wanakuwa Jenerali wa Dhahabu. Ili kufanya hivyo, geuza ubao unaolingana wa pande tano juu. Bila shaka, wao pia hupata sifa mpya za kuhama zilizo katika kipande cha thamani zaidi.

mchezo wa mantiki
mchezo wa mantiki

Hebu tuanze kucheza chess ya Kijapani

Sheria za mchezo zinaiga zile tunazozifahamu katika mchezo wa chess. Kila mshiriki kwa upande wake hufanya hoja yake kwa moja ya takwimu, akizingatia sheria za harakati zake. Wapinzani wote wawili wanajitahidi kufikia lengo moja - kumkagua Mfalme adui.

Checkmate katika chess ni nafasi ya Mfalme chini ya mashambulizi ya kipande cha mpinzani. Kuna pambano la moja kwa moja, au hana njia ya kukwepa pigo.

Nasa vipande

Lakini, kama tulivyokwisha sema, pawn "zilizovunjika" zimewekwa kwenye meza ndogo maalum, ambayo, isiyo ya kawaida, inaweza pia kutumika. Baada ya kushindwa moja ya vipande vya mpinzani, unaweza kuiweka kwenye shamba, na itakuwa yako. Unapotumia kipande kilichochukuliwa, inafaa kukumbuka sheria rahisi:

  • Pawn lazima isionekane kwenye faili sawa na pawn nyingine ambayo bado haijakuzwa.
  • Huwezi kuweka kipande kwa njia ambayo kisiwekehaikuweza kufanya hata hoja moja.
  • Ni marufuku kuangalia na kibano unachoweka. Kuwa kama yeye angalau mara moja.
mchezo wa chess wa Kijapani
mchezo wa chess wa Kijapani

Kutathmini umuhimu wa takwimu

Wachezaji wa Chess kote ulimwenguni hawahesabiki kwa idadi ya vipande walivyo navyo, lakini kwa umuhimu wao. Kitengo cha kipimo ni pawn, yaani, thamani yake ni 1. Askofu na Knight ni sawa na 3, thamani ya Rook ni 5, na Malkia hupata kama 9. Chess ya Kijapani inahesabiwa kwa njia tofauti kabisa..

shogi chess ya Kijapani
shogi chess ya Kijapani

Shogi ni mchezo ambao mtu anapaswa kuzingatia nafasi maalum ya kipande kwenye ubao, na kulingana na hili tu, kubainisha thamani yake. Hii ni kwa sababu ya mabadiliko tuliyozungumza hapo awali. Hebu tujue ni tathmini gani ya wahusika wakuu katika mchezo huu:

  • Kamba - ni sawa na pointi 1.
  • Mkuki - thamani yake ni 5.
  • Farasi ni sawa na 6.
  • Jenerali wa fedha alitunukiwa tuzo 8.
  • Golden General - 9.
  • Jenerali ya Fedha Iliyobadilishwa ni Jenerali la Dhahabu, kwa hivyo ni sawa na 9.
  • Mkuki uliogeuzwa huhesabiwa kuwa 10.
  • Farasi aliyebadilishwa pia ni sawa na 10.
  • Kibarua kilichopandishwa hadhi kina thamani ya pointi 12.
  • Tembo ana miaka 13.
  • Rook - pointi 15.
  • Askofu aliyebadilishwa ana miaka 15.
  • Rook Transformed - 17, mhusika wa thamani zaidi.

Mchezo umekwisha

Kama michezo mingine yoyote ya ubao, mchezo wa chess wa Japani huisha kwa ushindi wa mmoja wa washiriki au kwa sare. Unaweza kumaliza mchezo saachini ya hali zifuatazo:

  1. Zaidi ya marudio manne ya hoja. Ili kuzuia kupoteza, wachezaji wanaweza kurudia hatua sawa kwa makusudi. Ikiwa jambo hili linarudiwa mara 4, mchezo utaisha kwa sare.
  2. Katika kesi wakati kila mmoja wa Wafalme yuko kwenye kambi ya mpinzani, haiwezekani kuangalia. Takwimu zinahesabiwa kulingana na thamani yao. Ikiwa idadi ya pointi kwa kila mshiriki ni kubwa kuliko 24, sare inatangazwa. Yeyote aliye na chini ya nambari hii ndiye aliyeshindwa.
  3. Kuangalia mara kwa mara ni marufuku kwenye shogi, huwezi kuitumia kulazimisha kuchora. Kwa kurudia msimamo uleule mara tatu, mchezaji lazima abadilishe mbinu, au lazima ajitangaze kuwa yeye ndiye aliyeshindwa.
  4. Chaguo la mwisho mwisho wa mchezo ni, bila shaka, mwenzi.

Vipengele vya mbinu vya mchezo

Baada ya kufahamu baadhi ya sheria za kimsingi, tutajaribu kufichua baadhi ya siri za shogi, ambazo huturuhusu kutazama kwa mapana zaidi kile kinachotokea. Kwanza, chess ya Kijapani ni hatua kali sana, ambayo hali huongezeka kwa kila hatua. Sababu ya hii ni vipande "vilivyotekwa", ambavyo mpinzani anaweza kuweka uwanjani kama vyake.

Kinadharia, mchezo kama huu unaweza kudumu milele, kwa sababu hakuna nafasi ya mchezo wa kawaida wa chess ndani yake. Lakini, kama inavyoonyesha mazoezi, wapinzani mara nyingi wanahitaji kutoka kwa hatua 60 hadi 180 (ikilinganishwa na istilahi ya chess yetu, hatua za nusu, kwa sababu katika segi hoja moja nzima inachukuliwa kuwa nusu ya kusonga).

sheria za mchezo wa chess wa Kijapani
sheria za mchezo wa chess wa Kijapani

Shukrani kwa anuwai hii ya vitendo, wewe, kama mchezaji, unaweza kuchukua faida ya siri ndogo ambayoitakuruhusu kupata faida juu ya mpinzani wako. Jaribu "kuua" upeo wa idadi ya vipande vya adui, kwa sababu baadaye watabadilishwa, kwa hiyo, thamani zaidi moja kwa moja kwako. Kwa faida kama hiyo, italazimika kutoa kambi yako, kwa hivyo ifanye kwa busara. Usibadilishe pawn kwa vita (baada ya yote, thamani yao mikononi mwa adui itaongezeka sana).

Ujanja wa pili ni kumlinda mfalme. Kipande hicho ni cha thamani, kwa sababu kinapaswa kuzungukwa iwezekanavyo ili kuzuia hatua zote za mpinzani karibu nayo. Mbinu hii inaitwa kujenga ngome na wakati mwingine inahitaji ubadilishanaji wa vipande mapema, hasa maaskofu.

siri za shogi
siri za shogi

Siri ya tatu ni ya zamani na rahisi. Haijalishi ikiwa unacheza chess ya Uropa, chess ya Kijapani, au hata cheki tu au backgammon - unapaswa kuhesabu kwa uangalifu hatua za mpinzani wako. Weka rekodi ya vipande vyako vilivyo na thamani gani watapata watakapotokea tena kwenye uwanja wa vita. Baada ya yote, sasa majeshi yao yataelekezwa dhidi yako.

Ilipendekeza: