Orodha ya maudhui:

Mchanganyiko katika kikagua - ufunguo wa ushindi?
Mchanganyiko katika kikagua - ufunguo wa ushindi?
Anonim

Checkers ni mchezo wenye historia ndefu. Ndio, zilibadilishwa, ambayo ilisababisha sura ya kisasa. Labda aina maarufu zaidi ya mchezo inaweza kuitwa checkers Kirusi. Na pia kuna za Kichina, zawadi, za seli mia. Kabla ya kujihusisha sana katika mchezo kama vile cheki, unapaswa kusoma sheria zake. Wao ni rahisi sana. Hata watoto wanaweza kuwaelewa. Wale wanaopenda kufikiria kuhusu michanganyiko mbalimbali ya vikagua watapendezwa hasa.

mchanganyiko katika checkers
mchanganyiko katika checkers

Sheria za Mchezo

Ubao wa mchezo umegawanywa katika visanduku 64 vilivyojaa: 32 giza na 32 mwanga. Sura ya checkers inapaswa kuwa gorofa na pande zote. Rangi ya takwimu pia ni giza na nyepesi. Bila kujali kivuli cha checkers, mchezo unachezwa tu kwenye seli za rangi nyeusi. Kila mchezaji ana vipande 12 vyao.

Vikagua vinapatikana kwenye safu mlalo 3 za chini. Mgawanyiko wa takwimu huenda kwa wafalme rahisi na wanaoitwa. Wakati kusahihisha kunafikia safu kali ya mpinzani, inageuka kuwa malkia. Ikiwa mchoro sahili unaweza tu kusogea kwa kimshazari kwa seli moja, basi "dada" wake "wa cheo cha juu" anaweza kuhamisha idadi kiholela ya seli zilizojazwa, lakini bila mpangilio.

VipiKama sheria, yule aliyeweka cheki nyeupe anaanza mchezo kwanza. Mchanganyiko katika checkers pia zinaonyesha maendeleo hayo ya matukio ambayo watu wengi husahau kuhusu: ikiwa mshiriki katika "vita" anagusa kipande, basi lazima aisonge. Haitawezekana tena kuibadilisha kwa nyingine.

mchanganyiko wa checkers kwa Kompyuta
mchanganyiko wa checkers kwa Kompyuta

Ikiwa kuna kipande cheusi karibu na nyeupe na mraba tupu nyuma yake, basi "mpinzani" nyepesi lazima achukue kisanduku cha giza, hata kwa hasara yake mwenyewe. Lengo la mchezo ni kusafisha uwanja kutoka kwa "mashujaa" wote wa adui. Ni lazima ikumbukwe kwamba uwezekano wa mfalme hauna mwisho, kwa kuwa anaweza kuelekea upande wowote na kuondoa vipande kutoka kwa eneo, bila kujali ni ngapi.

Shinda, shindwa, sare

Ushindi unawezekana katika hali ambapo michanganyiko katika vikagua husababisha ukuzaji wa matukio yafuatayo:

Mpinzani alikubali kushindwa

Mmoja wa wachezaji hana harakati, ndiyo maana hawezi kuendelea na "vita"

Mmoja wa washiriki aliachwa bila vikagua

Ikiwa mmoja wa wachezaji anakiuka sheria au hatazifuata

Kando na ukuzaji huu wa matukio, tokeo linaloitwa "droo" linawezekana. Hii itatokea ikiwa:

Hakuna njia kwa mshiriki yeyote kushinda

Mchezaji anapomtolea mpinzani wake kumaliza mchezo kwa sare, na mchezaji mwingine anakubali masharti haya

Baada ya miondoko 15, washiriki wa mchezo walisogeza wafalme pekee na hawakuondoa kipande kimoja cha kinyume

Mseto sawa huonekana kwenye uwanja kwa zamu 3 mfululizo

Mikakati ya msingi ya ushindi

Haitoshi kuunda michanganyiko tofauti katika vikagua, mpinzani anaweza kuivunja kwa urahisi. Ni muhimu kujaribu kuingia kwa wafalme mapema zaidi kuliko mpinzani. Katika kesi hii, nafasi za kushinda huongezeka

Ni muhimu kutopoteza "wapiganaji" wako, kwa sababu ubora wa nambari siku zote ni "pamoja" kwa ushindi

Checkers ni mchezo unaokufanya ufikirie hatua kadhaa za kusonga mbele. Kazi ya mchezaji ni kufunua nia ya mpinzani wake. Inashauriwa kutabiri mienendo yake ya baadaye na kukatisha mipango yake

Mchezaji lazima ahesabu hatua zake mapema. Kadiri kila kitu kinavyofikiriwa kwa usahihi zaidi, ndivyo uwezekano wa kushinda unavyoongezeka

Unaweza kuunda michanganyiko mbalimbali katika vikagua vya Kirusi ikiwa utahamisha vipande vyako katikati. Kisha idadi ya hatua huongezeka sana

Wachezaji wenye uzoefu wanashauriwa kutumia mbinu za "kutoa". Asili yake si kukata tamaa na kushindwa, bali ni kutoa baadhi ya vipande ili kupata ushindi

mchanganyiko wa chess
mchanganyiko wa chess

Mkakati wa "mapenzi" huchukua chaguo lifuatalo: kikagua cha mchezaji mmoja kimewekwa kati ya "wapinzani" wake wawili. Wakati huo huo, ana nafasi ya kuondoa kipande kimoja cha mpinzani kutoka uwanjani

Kumzuia adui ni mbinu inayojulikana sana. Unahitaji kuweka vikagua vyako vingi iwezekanavyo karibu na vipande vya mpinzani ili asipate fursa ya kusogea

Maandalizi kwa ajili ya mashindano

Ukijifunza michanganyiko tofauti katika kikagua, haitakuwa hakikisho la 100% la kushinda mashindano. Ni muhimu kujifunza baadhi ya pointi ambazo zitakuwaufunguo wa kushinda.

mchanganyiko katika checkers Kirusi
mchanganyiko katika checkers Kirusi

1. Mashindano yoyote hufanyika kila wakati kulingana na sheria fulani. Kazi ya mchezaji ni kujua zipi.

2. Unapaswa kutoa mafunzo kila wakati na kukariri kinachojulikana fursa (mlolongo fulani wa hatua mwanzoni mwa mchezo). Itakuwa muhimu kuzingatia chaguzi za kupanga vipande katikati au mwisho wa mchezo.

3. Kabla ya mashindano, inashauriwa kucheza na wapinzani bora ili kuboresha ujuzi wako. Kadiri adui alivyo na nguvu ndivyo unavyoweza kujifunza kutoka kwake kuwa muhimu zaidi.

4. Unapaswa kusoma fasihi maalum inayolingana na ustadi wa mchezaji. Inashauriwa kulipa kipaumbele kwa vitabu, makala katika magazeti, iliyochapishwa hivi karibuni. Zinaelezea anuwai mbalimbali za michezo ambayo ilifanyika muda mfupi kabla ya mashindano yaliyoratibiwa.

Vidokezo vya kusaidia

Kupoteza sio sababu ya kufadhaika. Ni muhimu kujifunza kutokana na hili, kulikumbuka na kutorudia makosa

Ikiwa mchezaji anaanza kucheza cheki, mchanganyiko kwa wanaoanza ndio unahitaji kufanya mazoezi

Unapaswa kuweka safu mlalo yako ya mwisho kwa muda mrefu iwezekanavyo. Shukrani kwa mbinu hii, mpinzani hataweza kumshikilia mfalme, ambayo ina maana kwamba nafasi yake ya kushinda imepunguzwa

Maeneo yanapaswa kuhamishwa katika jozi au vikundi kwa njia ambayo matokeo yake ni aina ya pembetatu. Katika hali kama hii, mpinzani hataweza kuangusha kikagua chochote

Kama unavyoona, mchezo unaowasilishwa husababisha kuvutia watu wengi kwa sababu fulani. Kila kitu ni rahisi hapa. Jambo kuu ni kuhesabu kila kitu mapema.

Ilipendekeza: