Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kutatua mchemraba wa Rubik: maagizo kwa wanaoanza
Jinsi ya kutatua mchemraba wa Rubik: maagizo kwa wanaoanza
Anonim

Ni mara chache tunaweza kumudu furaha ya kutofanya lolote tunapopumzisha mikono, miguu, kichwa na kiumbe kizima. Mara nyingi, tunahisi tu kama tunafanya fujo. Hii ni kwa sababu mtu ana shughuli nyingi kwa asili. Yeye ni kuchoka na harakati isiyoeleweka ya amofasi kupitia maisha. Ikiwa dakika ya bure tayari imesimama, basi anaweza kujiwekea lengo la awali. Chukua, kwa mfano, Mchemraba wa Rubik. Maagizo ya kukusanyika kwa fumbo hili ni mahususi sana, lakini inawezekana kabisa kufahamu.

maagizo ya mchemraba wa rubik
maagizo ya mchemraba wa rubik

Baadhi ya ukweli wa kihistoria

Zaidi ya miaka 40 iliyopita, mchongaji kutoka Hungaria Erno Rubik aliufunulia ulimwengu fumbo lake maarufu, ambalo lilipewa jina baada ya jina la mwandishi. Kisha mvumbuzi alikuwa akifundisha usanifu wa viwanda na usanifu. Kuna toleo ambalo alikuja na mchemraba kwa mwongozo wa mafunzo, naambayo inaweza kutumika kuelezea kwa macho misingi ya nadharia ya hisabati ya vikundi. Mvumbuzi aliweka wanafunzi kazi ngumu - kufanya cubes binafsi kuzunguka kwa uhuru mahali, bila kuharibu umoja wa kujenga wa puzzle. Ipasavyo, marafiki na wanafunzi wa Rubik wakawa wajaribu wa kwanza.

Mnamo 1975, Rubik's Cube ilipewa hati miliki, lakini miaka miwili tu baadaye utayarishaji wa kundi la viwanda la cubes ulizinduliwa. Walikuwa wa kwanza kuzalishwa na ushirika mdogo wa Budapest, ambao uliweka mchemraba wa Rubik kama toy ya Mwaka Mpya. Maagizo ya mkutano hayakujumuishwa, lakini kitu kilichojaribiwa na wingi wa rangi na usiri wake. Toy ikawa ya ulimwengu wote na ilitolewa kwa aina zote za idadi ya watu. Kuongezeka kwa pili kwa umaarufu kulitokea wakati mchemraba ulionekana mikononi mwa mhudumu na mjasiriamali wa Ujerumani Tibor Lakzi, ambaye anapenda hisabati. Alianza kutangaza bidhaa sanjari na Tom Kremer, mvumbuzi aliyefanikiwa wa mchezo. Kwa pamoja, waliweza kuzindua uvamizi wa "cubic" na kuachilia zaidi ya vinyago milioni 100.

maelekezo ya jinsi ya kutatua mchemraba wa rubik
maelekezo ya jinsi ya kutatua mchemraba wa rubik

Muda wa Muda

Kwa hivyo, inachukua muda gani kukamilisha Mchemraba wa Rubik? Maagizo hayavutii sana "wanafunzi" wanaoanza. Kwa hiyo, itachukua muda mrefu na chungu kukusanya. Wengi hawasimami na kuacha walichoanza nusu. Lakini mkusanyiko wa puzzle hii huendeleza kikamilifu ujuzi wa magari, huchochea kazi ya mawazo, hutuliza na husaidia kuelewa mwenyewe. Baada ya muda, watu wanatambua kuwa ni vigumu sana kukusanya fumbo bila mpangilio. akaunti kwatumia algorithms iliyothibitishwa. Wengi "hukaa chini" na kubadili kwenye mkusanyiko wa kasi. Watu kama hao huitwa "speedcubers", na mchakato yenyewe unaitwa "speedcubing". Hata mashindano rasmi hufanyika chini ya mwamvuli wa Jumuiya ya Mchemraba wa Dunia. Hadi sasa, rekodi ya dunia imewekwa kwa sekunde 5.55. Iliwekwa na Mats Volk. Kabla yake, rekodi ya dunia ilikuwa ya Felix Zemdegs na ilikuwa sekunde 5.66. Kulingana na data isiyo rasmi, pia alipata matokeo ya sekunde 4.79.

maelekezo ya mchemraba wa rubik
maelekezo ya mchemraba wa rubik

Kwa wanaoanza

Kwa hivyo, una Mchemraba wa Rubik mikononi mwako. Maagizo ya kusanyiko bado hayajasomwa na wewe na unataka kujua jinsi fumbo linavyofanya kazi kwako mwenyewe. Toy ina pande 6 za rangi tofauti. Unapotunuliwa, pande zote zimekusanyika na kuwa na cubes ya rangi sawa. Wacha mawazo yako yaende porini na usonge mchemraba kwenye shoka zote kwa dakika moja. Matokeo yake, mbele yako ni fumbo lililochanganyikiwa ambalo, linaweza kuonekana, haliwezi kufunuliwa. Watu wengi wanapendekeza kwamba utenganishe kabisa mchemraba katika sehemu kabla ya kusanyiko moja kwa moja ili kuhakikisha kuwa utaratibu ni sahihi. Ikiwa kila kitu ni sahihi, basi unaweza kuanza mchakato. Muundo wa kuanzia una hatua saba, ambazo kila moja inaweza kufikiwa hata kwa mtoto.

maagizo ya mchemraba wa rubik kwa Kompyuta
maagizo ya mchemraba wa rubik kwa Kompyuta

Maelekezo ya hatua kwa hatua: jinsi ya kutatua mchemraba wa Rubik

Utahitaji kulenga upande mweupe. Fikiria kuwa huu ndio msingi ambao unashikilia muundo mzima. Baada ya kila "udanganyifu" angalia upande mweupe ili uadilifu wake usiharibike. Katika hatua ya kwanza, kukusanya msalaba mweupe, na ambapo mraba nyeupe iko katikati. Tafadhali kumbuka kuwa sekta za katikati kwa kila upande zinaonyesha rangi gani ya kukusanya. Katika hatua ya pili, unahitaji kukusanya pembe za upande nyeupe. Ifuatayo inakuja kingo za safu nyeupe, msalaba katika safu ya mwisho. Baada ya kuhitaji kuendelea na mpangilio wa kingo na pembe za safu ya mwisho na kugeuza pembe.

mchemraba wa rubik hatua kwa hatua maagizo
mchemraba wa rubik hatua kwa hatua maagizo

Miongoni mwa zinazojulikana zaidi

Maelekezo maarufu sana ya Rubik's Cube na Jessica Friedrich. Hii ni njia ya kusanyiko ya haraka ambayo hauitaji kukariri idadi kubwa ya fomula. Jambo kuu ni kuelewa kanuni. Katika mchakato huo, msalaba umekusanyika upande mmoja. Safu ya kwanza inakusanywa wakati huo huo na ya pili. Inayofuata inakuja mwelekeo na upangaji upya wa vipengee vya safu ya juu.

Kwenye angavu

Ikiwa hutaki kukariri fomula, basi utapenda maagizo ya hatua kwa hatua ya mchemraba wa Rubik kulingana na njia ya Valery Morozov. Hapa unahitaji kukariri kanuni za msingi za mkusanyiko. Kwanza, vipengele nane vya kona vinakusanyika. Zaidi ya hayo, mbavu nne kwenye safu ya kati zinakusanywa kwenye msalaba upande. Mipaka nane iliyobaki lazima iwe na jozi za kawaida. Hatimaye, sekta sita kuu zimewekwa kwenye nyuso zao.

jinsi ya kutatua mchemraba wa rubik hatua kwa hatua maelekezo
jinsi ya kutatua mchemraba wa rubik hatua kwa hatua maelekezo

Kutembea kwa mistari

Ikiwa tayari umejaribu na hata umeweza kukamilisha fumbo, unaweza kujaribu kinachojulikana kama mbinu ya ukanda. Inafaa kwa mchemraba 55, lakini ni bora kutoa mafunzo kwa toleo ndogo - 33.

Kwakufahamu njia, unahitaji kuwa na uwezo wa kutofautisha pande na bwana mzunguko wa mchemraba saa na kinyume chake. Mkutano huanza na msalaba mweupe unaojulikana. Ifuatayo, inahitaji kupanuliwa kwa vipengele vya kona. Kazi yako ni kufanana na mambo ya kati ya pande na yale ya juu, ambayo yanatoka kwenye msalaba mweupe. Unahitaji kusonga vipengele vya kona nyeupe kwa upande mmoja. Mtu asiye na ujuzi anaweza kusimamia mchemraba wa Rubik kwa njia hii. Maagizo ya mkutano kwa Kompyuta ya aina hii sio rahisi sana, lakini hutoa maelekezo thabiti. Jitayarishe kwa kuwa hili si kazi rahisi.

jinsi ya kutatua maagizo ya mchemraba wa rubik kwa Kompyuta
jinsi ya kutatua maagizo ya mchemraba wa rubik kwa Kompyuta

Maarifa Msingi

Kwa hivyo ikawa kwamba watu wengi wenyewe wanakuja na algoriti ya jinsi ya kutatua mchemraba wa Rubik. Maagizo ya hatua kwa hatua sio muhimu sana kwao. Labda unaweza kubuni mbinu yako mwenyewe pia? Kila kitu kinawezekana, lakini kuna maarifa ya kimsingi ambayo yatakuwa muhimu kwa kila mtu. Kwa hivyo, mchemraba una sura - msalaba, ambayo sehemu za kati zimeunganishwa. Vitu vyote vinaweza kusongeshwa, na mchemraba yenyewe unazunguka pande zote. Upande mweupe kawaida huchukuliwa kama msingi, na upande wa pili kawaida huwa wa manjano. Mzunguko wa sehemu unawezekana saa moja kwa moja, kinyume chake na digrii 180. Zaidi ya hayo, inajulikana kuwa mpango rahisi zaidi wa mkutano ni pamoja na hatua saba mfululizo. Msalaba mweupe huwa unakusanywa kwanza

Jukwaa Kuu

Kwa hivyo, hapa kuna Mchemraba wa Rubik, maagizo kwa wanaoanza, na iko kwenye hisa - kama nusu saa. Hii ni ya kutosha kujifunza misingi ya mkusanyiko. Hapo awali, usifuate wakati. Fanya mazoezi na ufanye mazoezi tuitakusaidia kuwa mwendokasi. Wakati huo huo, jaribu kujua hatua kuu - mkusanyiko wa msalaba. Kwa njia, speedcubers mafanikio hufanya intuitively, kwa kuwa hakuna formula. Jambo kuu ni kupata upande ambao mchemraba nyeupe iko katikati. Kumbuka kwamba kila mchemraba wa makali una rangi mbili na, ipasavyo, lazima ifanane na vituo viwili - nyeupe na rangi. Sasa angalia upande na kituo nyeupe kwa kingo nyeupe. Ikiwa ziko, basi zunguka tu chini ya mchemraba ili kufanana na makali na kituo cha pili. Sasa angalia upande wa pili: ikiwa kuna nyuso nyeupe za makali, basi ni rahisi sana kuzirudisha kwa upande mweupe. Vipengele vilivyosalia vinaweza kurekebishwa hadi juu kwa kuinua upande mweupe wa mchemraba hadi juu na kuugeuza katikati.

Anza mchakato wa ujenzi

Safu mbili za kwanza zinaweza kuwekwa kwa urahisi kabisa. Huu ni wakati wa shida sana kwa wale ambao wanashangaa jinsi ya kutatua Mchemraba wa Rubik. Maagizo kwa Kompyuta yatakuwa msaada wa kuona, lakini kwa ujumla hatua hii inaweza kufanywa kwa intuitively. Tatizo kuu na hili ni ufungaji wa cubes ya kona katika safu ya kwanza. Speedcubers wana mbinu maalum kwa hili, ambayo huita "bang-bang." Kwa njia, pia ina formula yake mwenyewe. Jaribu daima kuweka mchemraba na katikati nyeupe (na upande, kwa mtiririko huo) chini. Tafuta mchoro wa upande unaofanana na rangi za pande za mpaka. Kuinua makali ya upande juu, na kisha uipeleke kwa upande, kinyume na upande wa msalaba ambao "umeacha" kwa upande mwingine. Utaratibu wa kupanga cubes za kona unabaki sawa - kutafuta mchemraba kwa rangimuafaka, kuleta kwenye shamba linalohitajika, na kisha kuhamia upande wa uso na mchemraba "mpya". Baada ya kufunga cubes ya kona kwenye safu ya chini, unaweza kuendelea hadi ya pili kutoka chini. Algorithm ni sawa, lakini utafutaji wa cubes unakuwa mgumu zaidi na mrefu. Cubes hizi za makali huwekwa kwa kutumia fomula moja na picha yake ya kioo. Kabla ya kupanga mstari, unahitaji kuzunguka safu ya juu na kuweka mchemraba wa makali mahali pazuri. Daima hakikisha kwamba rangi ya uso wa upande inafanana na rangi ya sekta ya kati ya safu ya kati. Lo, na usiharibu msalaba mweupe wa juu. Ikiwa unajenga upande nyeupe, basi uadilifu wake hautavunjwa priori, lakini ikiwa upande wa rangi umekusanyika, uharibifu wa msalaba mweupe umejaa machafuko kamili katika puzzle. Kwa marudio sawa ya kioo, unaweza kukusanya kabisa upande mweupe na tabaka mbili za chini kila upande. Zaidi ya hayo, kama matokeo ya kazi yako, sekta za kati za pande zinapaswa sanjari na vituo. Sasa umesalia na hatua ya mwisho - kukusanya vipande vya kona kwenye upande wa juu.

Watu wengi hutatua Mchemraba wa Rubik kwa wakati wao wa bila malipo na hujaribu kuifanya kwa haraka na rahisi zaidi kuliko wengine. Tangu 1980, utafutaji wa kinachojulikana kama algorithm ya Mungu kwa mkusanyiko wa kasi ulianza. Wanahisabati, watayarishaji programu na wapenzi wa mafumbo ya kisayansi tu wanatafuta mbinu inayowaruhusu kutatua fumbo katika idadi ya chini zaidi ya hatua. Mnamo mwaka wa 2010, mtayarishaji wa programu Thomas Rokiki, wanahisabati Herbert Kotsemba na Morley Davidson, na mhandisi John Dethridge waliweza kuthibitisha kwamba usanidi wowote wa fumbo unaweza kutatuliwa katika hatua 20 za juu. Katika kesi hii, zamu yoyote ya ukingo inachukuliwa kuwa hatua.

Ilipendekeza: