Orodha ya maudhui:

Checkmate katika hatua 3 - kosa mbaya la anayeanza
Checkmate katika hatua 3 - kosa mbaya la anayeanza
Anonim

Mate katika hatua 3 itakuwa mojawapo ya mafumbo ya kwanza katika vitabu yenye matatizo ya chess. Hii inafundishwa tayari katika masomo ya kwanza katika shule za chess.

checkmate katika hatua 3
checkmate katika hatua 3

Kuapa kwa mtoto

Wengi wanaamini kuwa mwenzi katika hatua 3 ana jina tofauti - la watoto. Kweli sivyo. Chekimate ya watoto imewekwa katika hatua nne. Hali hii iliibuka kutokana na ukweli kwamba mpangilio kama huo kawaida huchezwa na wanaoanza - na hawa ni, kama sheria, watoto.

chess matatizo checkmate katika 3 moves
chess matatizo checkmate katika 3 moves

Kiini cha mwenzi wa watoto ni kushambulia seli dhaifu F7. Ana hatari kwa sababu ya ukweli kwamba takwimu moja tu inamlinda - mfalme. Fikiria mwenzi wa kawaida katika hatua nne za White. Hatua ya kwanza ni pawn ya mfalme kwenye E4. Nyeusi lazima ifanye hatua sawa. Hatua ya pili ya White ni afisa mzungu kwenye C4. Baada ya hayo, knight nyeusi hutoka B2 hadi C6, na malkia mweupe huhamia H5. Kisha kosa muhimu zaidi hutokea - kwa jaribio la kushambulia malkia, knight nyeusi huenda kwenye mraba F6. Pawn ambayo iko kwenye F7 inabaki kulindwa na mfalme tu, kwa hivyo inaweza kutekwa na malkia mweupe bila shida yoyote. Mchezo umekwisha.

Checkmate katika hatua 2 na 3

Checkmate katika hatua 3 ni kama ya kijinga, ambayo huwekwa katika hatua mbili. Lakini kuna tofauti. Ikiwa mwenzako mjinga anaweza kuwekwa tuvipande nyeusi, kisha Nyeupe pia ina uwezo wa kuoa katika hatua 3. Ili kufanya hivyo, wanahitaji kusonga pawn, ambayo ni karibu na mfalme, hatua mbili, na nyeusi lazima kufanya pawn hoja na askofu mweusi. Hoja ya pili ya White inaweza kuwa chochote, lakini haipaswi kuzuia njia ya malkia kwenye mraba wa H5. Hatua ya pili ya kawaida ya Weusi inahusisha kuhama kwa G5. Baada ya hayo, malkia mweupe anaweza kukamata mraba wa H5. Hiyo ni, hapa ndipo mchezo unaisha. Ni rahisi sana kuzuia matokeo kama haya ya mapigano. Inatosha kutotengeneza moja ya hatua mbili za vipande vyeusi vilivyoelezwa hapo juu.

checkmate katika hatua 3
checkmate katika hatua 3

Checkmate katika hatua tatu akinasa vipande vya mpinzani

Vipande vyeupe vinaweza kulinganishwa, ambayo huchukua hatua tatu, huku ikinasa vipande kadhaa vyeusi. Kwanza unahitaji kufungua malkia, na mpinzani lazima afungue mfalme wake na pawn, ambayo iko karibu na askofu. Katika kesi hii, pawn yako inaweza kuchukua pawn ya mpinzani kwa kuchukua mraba F5. Unaweza tu kumaliza mchezo haraka ikiwa mpinzani wako atasogeza kibandiko chake hadi G5 ili kiwe karibu na kibano chako. Hatua hiyo ingefanya isiwezekane kumtetea mfalme. Kusonga kwa malkia kwa mshazari hadi H5 kutamaliza mchezo kwa hatua tatu.

chess matatizo checkmate katika 3 moves
chess matatizo checkmate katika 3 moves

Tokeo hili la pambano ni nadra sana. Mwenzi mpumbavu au mtoto ni adimu hata zaidi. Ili kuuhakikishia mchezo kwa njia hii, mpinzani wako lazima awe mchezaji mbaya wa chess. Hata hivyo, haya ndiyo mambo ya msingi ya mchezo wa chess na yanahitaji kufahamika ili kuelewa mipangilio changamano zaidi.

Ilipendekeza: