Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kubuni mchezo na kuleta wazo hili maishani?
Jinsi ya kubuni mchezo na kuleta wazo hili maishani?
Anonim

Jinsi ya kuja na mchezo? Watengenezaji mashuhuri kama vile Bungie, Ubisoft na Treyarch wana bajeti katika mamilioni na wafanyakazi wa wabunifu na watayarishaji programu wanafanya kazi kila saa ili kuunda kiburudisho kifuatacho. Ni soko kubwa sana ambalo mara nyingi huzalisha mapato zaidi kuliko filamu kwani hutangaza kikamilifu michezo ya video kwa watu wengi. Bila shaka, hii ni medali moja tu ya sekta ya mchezo wa video.

Sura kutoka kwa mchezo
Sura kutoka kwa mchezo

Mitindo ya hivi punde

Watengenezaji wengi wa indie bila shaka hawana tatizo na mawazo kuhusu jinsi ya kubuni mchezo (hata kwa bajeti ndogo) na kuufanikisha. Katika miaka ya hivi majuzi, tumeona wimbi kubwa la michezo ya indie ya consoles na mifumo ya simu kama studio ndogo - wakati mwingine ndogo kama mfanyakazi mmoja au wawili - huunda mada bunifu, zenye hisia zinazosukuma mipaka ya jinsi "mchezo" unavyoweza kuwa. Safari, mchezo wa ajabu wa matukio ya PlayStation 3 kutoka kwa msanidi programu hiyo, ilishinda tuzo sita kati ya kumi katika Tuzo za Chaguo la Wasanidi Programu za 2013 huko San Francisco. Vibao vingine kama vile Bastion na Minecraft vinaendelea kuonyesha jinsi ganimichezo ya indie imekuwa yenye nguvu katika miaka ya hivi karibuni.

Hata hivyo, makala haya si ya kutangaza mafanikio ya wengine. Imewekwa hapa ili kukusaidia kufanikiwa, kujenga na kuuza mchezo wako. Kufanya mchezo wa kiubunifu na wa kimapinduzi ni vigumu kama kuandika wimbo unaovuma. Inahitaji mchanganyiko wa kazi na uvumbuzi, pamoja na kiasi fulani cha vipaji. Hatupendekezi kwa vyovyote kwamba mtu yeyote anaweza kuketi na kuunda mchezo kama vile Super Meat Boy au Limbo. Walakini, kuunda mchezo sio ngumu kama unavyofikiria. Haitachukua muda mrefu, lakini itachukua uvumilivu. Huu hapa ni mwongozo wetu mfupi wa jinsi ya kutengeneza mchezo wa video (rahisi sana). Uzoefu hauhitajiki kwa hili.

Wahusika wa mchezo wa video
Wahusika wa mchezo wa video

Kidokezo cha kwanza

Panga mpango kabla hujajiingiza kwenye kazi kwa kichwa. Hii sio lazima sana ikiwa unafurahiya tu na sio kuzingatia matokeo. Lakini bado, inafaa kuzingatia ushauri huu ikiwa unataka mchezo wako ufanikiwe. Ni rahisi kuangukia kwenye laana ya kubadilisha mara kwa mara yale ambayo tayari umefanya. Unaweza kukwama katika muundo huu milele.

Hebu fikiria ni aina gani ya mchezo ungependa kuunda, lakini hakikisha kuwa wewe, kama mbunifu mahiri, hauvuki mipaka yako. Kuunda ulimwengu wa 3D pamoja na majitu kama Skyrim na Bioshock ni jambo lisilowezekana. Lakini hiyo haimaanishi kuwa hupaswi kuchukua muda wa kufafanua dhana ya mchezo wako. Chini ni vidokezo vichache vya nini cha kufikiria tangu mwanzo. Kumbuka kwamba unaweza daima kupanua dhana yako baadaye, lakini kufafanua misingi itakusaidia kuanza. Inafaa pia kufikiria jinsi ya kupata mhusika wa mchezo.

Vipengele vya vitendo

Amua aina ya mchezo unaotaka kutengeneza (km mpiga jukwaa, mpiga risasi, RPG). Kuhesabu bajeti na muda wa mchezo. Kuna chaguzi za bure na za malipo zinazopatikana kwa ununuzi. Jinsi ya kuja na hadithi ya mchezo? Kwanza, kuja na dhana ya hadithi. Sio lazima kuwa ngumu mara moja. Jambo ni kwamba unapaswa kuwa na wazo la jumla la madhumuni ya mchezo. Amua kiwango chako cha ustadi. Anza na kitu rahisi.

Michezo ya video ya Kijapani
Michezo ya video ya Kijapani

Kipengele cha kifedha

Ikiwa una uzoefu wa ziada wa dola laki chache na za kitaalamu, unaweza kupata leseni ya injini ya mchezo halisi wakati wowote, lakini kwa raia wengi wa nchi yetu, hii si kweli. Labda hutaki kuanza kutoka mwanzo, kwa hivyo unahitaji kuchagua programu sahihi ya kuunda mchezo ambayo inafaa kiwango chako. Kuna chaguo nyingi zisizolipishwa na zinazolipiwa za kuchagua, kila moja ikiwa na seti yake ya vipengele na zana za kutengeneza mchezo wa video.

Zifuatazo ni baadhi ya chaguo bora zaidi zinazopatikana ikiwa ungependa kuunda mchezo wa pong-esque au kitu kizuri zaidi. Kila mpango huja na mafunzo, mafunzo ya kufurahisha, na maagizo ya kina ya kuunda mchezo.

RPG Maker

Habari yakoLabda kama jina linapendekeza, RPG Maker VX ni mpango wa kuunda RPG za 2D kulingana na sprites kutoka Final Fantasy na Dragon Quest kutoka miaka ya 90.

Ingawa hutaweza kukengeuka sana kutoka kwa nyenzo zilizojumuishwa kwenye programu (nyenzo maalum za picha hukuruhusu kuingiza au kuunda katika kihariri cha sanaa cha programu, lakini hii inaweza kuwa ngumu kwa wanaoanza), RPG Maker VX inaweza kuwa njia nzuri ya kufahamiana na dhana za kiwango na muundo wa mapambano.

Tunafanya kazi katika aina hii, mawazo kuhusu jinsi ya kupata mchezo wenye mafanikio na wa kuvutia yatafifia nyuma hivi karibuni. RPG zinapendwa na mashabiki, lakini jambo gumu zaidi kuzitengeneza ni kupanga mifumo ya mchezo. RPG Maker VX inakufanyia kazi ngumu, huku kuruhusu kuangazia mifumo yenyewe badala ya kujenga na kusimba injini ili kuifanya yote ifanye kazi.

Mchezo wa kufurahisha
Mchezo wa kufurahisha

RPG Maker VX Ace inapatikana kwa kupakua moja kwa moja kutoka kwa tovuti na pia kwenye Steam kwa $69.99. Toleo la majaribio linapatikana pia. Pia kuna toleo la bure la RPG Maker VX Ace Lite, lakini vipengele vyake ni mdogo sana ikilinganishwa na toleo la kulipwa. Walakini, hata ukinunua toleo la bure, utakuwa na seti dhabiti ya zana za kuunda mchezo mgumu wa video. Na unaweza kupata toleo jipya la wakati wowote ukiamua kuwa unataka kuingia ndani kabisa na kupata ufikiaji wa vipengele vyote vya toleo la kulipia. Kipindi hiki kitakupa jibu la swali la jinsi ya kutengeneza mchezo.

IG Maker

IG Maker ni programu nyingine kutoka Kadokawa na Dedica hiyohutumia umbizo la kiolezo cha Muumba wa RPG na kiolesura rahisi cha mtumiaji. Na huzitumia kwa aina mbalimbali, hasa, kwa jukwaa la 2D na hatua ya RPG. Kitengeneza IG hutoa unyumbufu zaidi kuliko Kitengeneza RPG linapokuja suala la taswira na uchezaji mchezo. Kwa kuongeza, vikwazo vilivyowekwa kwa mtumiaji hufanya iwe vigumu "kuvunja" mchezo kutokana na kutokuwa na ujuzi. Hiki ni kipindi kingine kinachojibu swali la jinsi ya kutengeneza mchezo.

Ili kufaidika zaidi na akili yako, itakubidi ujifunze jinsi ya kuweka usimbaji, lakini IG Maker hufanya sehemu kubwa ya programu yenyewe. Kwa sehemu kubwa, utakuwa unashughulikia menyu na zana zilizotengenezwa tayari.

GameMaker

GameMaker ni zana ya kina inayowaruhusu watumiaji kuunda michezo maridadi ya P2 bila maarifa yoyote ya awali ya kupanga programu. Kama kila kitu kingine, programu ina viwango vya kujifunza, lakini jumuiya inayoendelea na mafunzo mengi ya mtandaoni huwasaidia watumiaji kupitia kazi (kutoka kwa waendeshaji majukwaa hadi wapiga risasi wa kusogeza kando) kwa urahisi.

Toleo la Lite la programu linapatikana bila malipo, lakini vipengele thabiti zaidi na uwezo wa kuhamisha vinahitaji matoleo yanayolipishwa ya programu, ambayo yanaweza kugharimu zaidi ya $500. Kiolesura cha programu pia sio cha kuvutia zaidi - kumbuka Microsoft Word 2000. Lakini inabakia kuwa chombo kikubwa kutokana na urahisi ambao unaweza kuunda michezo nayo. Unaweza kutengeneza na kuhamisha michezo kwa iOS,Android, Web (HTML 5), mifumo ya uendeshaji ya eneo-kazi, n.k. Na hii ni bila ujuzi wa awali wa lugha ya programu au uandishi. Ukiwa na mpango huu, unaweza tu kuwa na tatizo na jinsi ya kupata jina la mchezo.

Msafara wa mchezo
Msafara wa mchezo

Ni Tom Francis aliyetengeneza GameMaker. Alikuwa mtayarishaji wa mchezo wa indie ambaye hututia moyo wengi wetu. Anajulikana kwa kuunda Gunpoint, ambayo imeteuliwa kwa tuzo nyingi za BAFTA. Huu ni mfano mmoja tu wa michezo maarufu iliyotengenezwa na GameMaker, ikijumuisha Hotline Miami, Ste alth Bastard, Risk of Rain, na Hyper Light Drifter. Mpango huu ni msaada mkubwa kwa wale ambao bado hawajui jinsi ya kutengeneza mchezo kwa watoto au watu wazima.

Scirra Construct 2

Kama GameMaker, Scirra Construct 2 ni programu nyingine inayolipishwa ambayo huja pamoja na mijadala inayotumika, yenye taarifa za watumiaji na toleo bora la majaribio ambalo linawatosha wale wapya kwenye uga. Injini ya mchezo yenye msingi wa HMTL5, mbadala wa zana zingine za uhuishaji wa wavuti kama vile Java na Adobe Flash, iliyoundwa mahususi kuunda aina mbalimbali za michezo ya 2D. Kuanzia kwa waendeshaji majukwaa hadi mchezo wa kawaida wa ukutani. Inaweza kuchunguliwa papo hapo na kuhamishiwa kwenye Kompyuta, Mac, Linux, Duka la Chrome kwenye Wavuti, Soko la Firefox, na iOS na Android App Stores kwa uoanifu wa hali ya juu na utumiaji kwenye vifaa vyote.

Kiolesura na urahisi wa ukuzaji wa mchezo huacha Kitengeneza Game kwenye vumbi. Mfumo wa tukio uliojengwa huruhusu watumiaji harakaharakati za programu na vitendo vingine bila coding, na muundo rahisi hufungua mlango kwa udhibiti zaidi na vielelezo vyema. Toleo la kwanza litakugharimu $120 pekee na kufungua uwezo kamili wa programu, lakini kifurushi cha kibiashara kitagharimu karibu $400.

Stencyl

Ukiwa na zaidi ya watumiaji 120,000 waliosajiliwa wa Stencyl ambao wameunda zaidi ya michezo 10,000 kwenye mifumo mikuu mbalimbali ikiwa ni pamoja na Windows, Mac, iOS na Android, huwezi kukosea.

Programu hii ina kiolesura safi na utendakazi mzuri unaotumia violezo vilivyoundwa mahususi, yako mwenyewe au kutoka kwa Stencyl Forge, soko la mtandaoni lililojengewa ndani ambalo hufungua ulimwengu wa ushirikiano na ushirikiano na watumiaji wengine. Tofauti na aina nyingine za programu, programu inatolewa kama huduma ya usajili yenye ada ya $200/mwaka kwa kifurushi cha bei ghali zaidi, lakini mapunguzo mbalimbali yanapatikana kwa wanafunzi na watumiaji wengine.

Programu ina mwelekeo wa kibiashara, yaani, watayarishi wanaitangaza kila mara kama njia yenye faida ya kupata pesa za haraka, si tu kuburudika, lakini huna wajibu wa kuwasilisha mchezo wako kwa ufadhili au kama mfano wa hadithi ya mafanikio ya kampuni.

Mchezo wa timu
Mchezo wa timu

Cheza Dunges Dangerous, jukwaa la mafumbo na SkullFace iliyohamasishwa na Super Meat Boy, kwa mifano michache bora ya kile ambacho mpango huu mzuri unaweza kufanya.

Flixel

Flixel, kiunda programu huriamsimbo wa chanzo, usiolipishwa kabisa kwa matumizi ya kibinafsi na ya kibiashara, ulianzisha Canab alt na vibao vingine vinavyotokana na Flash ambavyo mara nyingi huunda orodha kuu za michezo. Imeundwa kuanzia mwanzo hadi ActionScript 3, toleo la tatu la lugha ya programu inayolengwa na kitu iliyoundwa kudhibiti uhuishaji wa vekta ya 2D. Lakini inaoana na uteuzi mpana wa zana zisizolipishwa za ukuzaji ambazo hufanya programu hii kuwa mojawapo ya zinazoweza kubinafsishwa zaidi.

Flixel hung'aa inapounda uhuishaji wa mtindo wa filamu na vivinjari vya 2D. Zina mtazamo thabiti, lakini haziwezi kushughulikia ulimwengu tata wa uundaji wa 3D na muundo wa kiwango. Hata hivyo, kutumia ramani zenye vigae ili kuunda viwango ni rahisi na yenye manufaa, kama vile vipengele vingi vya kamera, muundo wa njia na uwezo wa kuhifadhi michezo.

Mchezo tabia ya kike
Mchezo tabia ya kike

Hakuna programu?

Jinsi ya kuvumbua mchezo mwenyewe bila kutumia programu? Ole, katika wakati wetu haiwezekani. Hata hivyo, makala yetu hutoa programu za kutosha ili kukusaidia kujua jinsi ya kuja na mchezo wa kucheza-jukumu. Kipengele cha programu huria huboresha sana mchakato wa kujifunza (maarifa ya kupanga programu kwa mtindo wa C husaidia). Flixel haijasasishwa kwa muda, lakini watumiaji hawajakata tamaa ya toleo linalowezekana la 3.0.

Jaribu jenereta ya mchezo wa Canab alt na Wakala wa Ulipuaji hapo juu, mpiga risasi wa pembeni unaofanana na Contra-like. Programu hizi zote, hata hivyo, ni vigumuwatajibu swali lako jinsi ya kuunda mchezo wa ubao, isipokuwa kama unategemea kiolezo chako pepe kilichoundwa hapo awali.

Ilipendekeza: